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本帖最后由 穿着内衣去兜风 于 2015-8-23 12:34 编辑
没有赞助,没有冠名,没有一点点防备。
我们的2015秋季巡回赛积分赛报名开始。
说揍咱就揍啊,你呦我呦全都呦哇。
招招招招招~~~~~募 裁判。多多益善。待遇从优。
招聘条件:人美心善会来事儿~~~
正经的要求如下;
大厅军衔要求:至少上士以上
在线时间要求:一周内至少要有2天整天在线时间或者一周内有4天下午6点-10点在线时间
游戏要求:知道基本游戏规则,大致知道招式判定,怒气值判定,以反按键反作弊为己任,对任何不公事物吹毛求疵的快来,在游戏中队伍提出换人需要进行文本记录。
其他要求:脾气好有耐心的优先考虑(求你们积极点造成让我们有考虑余地的假象)
裁判不允许参加比赛。裁判不允许判定裁判所在帮会的比赛。
关于游戏内裁判内容:
暗杀比赛需要2名裁判,一名裁判在战场(主裁)。一名裁判在转播(副裁)。在阵容互换时候裁判不允许更换阵容。其余比赛则一名裁判即可。
裁判需进入战场,每场比赛开始前需K死裁判,若裁判为队长不计入比分。
网络延迟玩家在被提出后,裁判需确认是否为网络延迟,(确认方法可继续当前比赛场次,视角跟踪网络延迟玩家,判断对方中招,出招等效果是否为延迟,跟踪延迟玩家视角需要录像,以防口角)
如果网络延迟,则让队伍强制换人。若换人次数已经用完,暗杀则7人对战8人。岛斗,团战单挑则当局判失败,下一局则由之前换人的人员替换上场。
若队伍经常提出玩家延迟,裁判确认后为恶意提出误导效果,则裁判允许给与警告,严重的判定小局比赛失败。
关于使用加速器问题
如果在比赛中,大厅没有这个ID或者大厅频繁掉线, 裁判可以当作延迟处理,直接提出换人,处理办法跟延迟一样。
2015秋季巡回赛系列积分赛制介绍
关于巡回赛概念,一年分为三个季赛和一个年终赛,与若干个季前积分赛,参加季前积分赛无积分限制,参加季赛则要求达到一定积分,季赛的积分分值高于季前积分赛,三个季赛表现都杰出的队伍,且达到积分要求的,才可进入年终总决赛。(不超过6支队伍)
本次秋季巡回赛系列积分赛,是2015互动互动巡回秋季赛的季前赛,由各个参赛队伍自选模式比赛进行积分。积分累积到某一标准线(暂定1100分,再根据参赛队伍和赛程的实际情况作调整)。那么达到积分标准的参赛队伍直接进入季赛,积分越高的队伍在季赛的排位约靠前,季赛为淘汰赛制,赛程签表由各队积分来排位,积分高对位积分低。胜者晋级。
关于比赛中间更换参赛人员与掉线处理:
所有比赛(除去单挑)互换阵容时候额外允许换人,最多更换2名玩家。
单挑比赛允许换人一次(只允许小局比赛未开始或已结束时候更换)
1.暗杀:
小局比赛开场15秒内公屏提出换人,裁判确认后更换人员。一次最多只能更换1人,上下半场各允许更换2次。更换过的队员允许第二次再次更换上场。
普通玩家中途掉线后进入战场,若比赛还是掉线的场次直接K死且当场比赛不允许救活,若是掉线后新开始的场次允许直接参与战斗。主机掉线根据场内玩家存活情况判定玩家存活多的一方获胜亦或者平局
2.四方死斗,岛斗:
小局比赛开场15秒内公屏提出换人,裁判确认后更换人员。一次最多只能更换1人,上下半场各允许更换1次。更换过的队员允许第二次再次更换上场。
普通玩家中途掉线后进入战场,若比赛还是掉线的场次直接K。若是掉线后新开始的场次允许直接参与战斗。主机掉线根据场内玩家存活情况判定玩家存活多的一方获胜亦或者平局
3.单挑:
小局比赛开场15秒内公屏提出换人,裁判确认后更换人员。整场10局比赛只允许更换一次队员。
玩家中途掉线后,当前小局判定失败。
4.火铳攻塔:
比赛途中不允许更换队员。
普通玩家中途掉线后进入战场,若比赛还是掉线的场次直接K死。若是掉线后新开始的场次允许直接参与战斗。主机掉线根据场内玩家存活情况判定玩家存活多的一方获胜亦或者平局
比赛积分方案:
暗杀:
最终胜利的队伍积分为300分(15*20=300)
失败的队伍积分为获得胜利的小局比赛场次乘以底分10(获胜局数*10)
若使用除洛阳城以外的地图暗杀,则胜利方获得450分(15*30=450)
失败方获得获得胜利的小局比赛场次乘以底分15(获胜局数*15)
地图选择需适合16人团战。
岛斗,四方死斗,单挑:
最终胜利的队伍积分为300分(30*10=300)
失败的队伍积分为获得胜利的小局比赛场次乘以底分20(获胜局数*20)
火铳攻塔:
最终胜利的队伍积分为450分(15*30=300)
失败的队伍积分为获得胜利的小局比赛场次乘以底分10(获胜局数*10)
暗杀地图选择方案:
正式比赛开始前,由流星方选择地图。(暗杀一共2次比赛,流星蝴蝶位置互换,例如第一场天界VS燕云,那么天界为流星,可选择地图,半场比赛后双方互换阵容。第二场则由燕云VS天界, 燕云可选择暗杀地图,半场比赛后双方互换阵容。)
暗杀地图选择需适合16人团战,且不允许有击落死亡的图,裁判有权对选择的地图提出质疑或者要求更换。
赛程场次:每只队伍在暗杀模式所在参赛的小组的里只有2次比赛。举个栗子:A组一共6支队伍参赛,其中a队只有与b队c队(随机)竞赛的场次。其余选修模式在所参赛的小组里都只有1次比赛。再举个栗子:A组一共6支队伍参赛,其中a队只有与b队(随机)竞赛的场次。 暗杀,暗杀模式(必修):
1.参赛队伍根据参与队伍数量分配各个比赛,具体等报名截至后公布赛程方案。
2.参赛队伍人数:8/12位。 每局时间:10分钟,最先获得15局胜利的为获胜方.
3.任意一方队伍先拿到第7局,星碟阵容互换(如果是裁判主机,互换阵容可不必更换主机。若非裁判主机互换阵容时候必须由另一支队伍开主机)
4.十分钟未结束比赛的,根据战场存活人数多少,在游戏时间最后30秒,主机可以直接判定人数多的一方获胜。
5.队伍玩家存活人数超过另一支队伍玩家存活人数5人以上,主机可以先询问后获得答复K比赛,如果对方回复不同意K,在等待游戏时间1分钟后还未有所结局后可以不用询问直接K获胜或者失败。若对方在询问后30秒内未回复,主机可以直接K获胜或者失败。
6.禁止使用镖,飞轮,火铳。枪禁止连扎,禁枪连轧盘腿,禁止双枪连轧(包括下扎后接预判扎),忍刀允许空中飞1次,禁止上城墙,禁止飘绝(锤子,忍刀),禁止使用人物石群。
7.禁空中救人。
岛斗,死斗模式(选修):
1.最先获得第10局胜利的队伍为获胜方
2.参赛队伍人数:4/6位 任意一方队伍先拿到第5局,星碟阵容互换(如果是裁判主机,互换阵容时候不必更换主机。若非裁判主机互换阵容时候必须由另一支队伍开主机)
3.每局时间:10分钟。
4.禁止使用镖,飞轮,火铳。枪禁止连扎,禁枪连轧盘腿,禁止双枪连轧(包括下扎后接预判扎),忍刀禁止无限飞连续跳跃2次以上,禁止飘绝(锤子,忍刀),允许将对手击落至岩浆。禁止使用人物石群。
5.十分钟未结束比赛的,根据战场存活人数多少,在游戏时间最后30秒,主机可以直接判定人数多的一方获胜。 团战,死斗模式(选修):
1.最先获得第10局胜利的队伍为获胜方参赛队伍人数:2/4位
2.每局时间:10分钟,十分钟未结束比赛的,根据战场存活人数总生命值,在游戏时间最后1分钟内,主机可以直接判定人数多的一方获胜。
3.任意队伍先拿到第五局,星碟阵容互换(如果是裁判主机,互换阵容时候不必更换主机。若非裁判主机互换阵容时候必须由另一支队伍开主机)
4.禁止使用镖,飞轮,火铳。枪禁止连扎(包括预判扎),禁枪连轧盘腿。禁止双枪连轧,忍刀禁止无限飞连续跳跃2次以上,禁止飘绝(锤子,忍刀),禁止使用带属性武器,禁止使用手套,鞋子,盔甲,灵芝属性,禁止跳柱子吃包子。允许击落地图下方。禁止使用人物石群。
单挑,盟主模式(选修):
1.单挑分300分,一共10局,任意参赛队伍派出2位参与,允许中途换人(只能换一次)
2.每局时间:10分钟。十分钟未结束比赛的,根据战场存活生命值判定胜利或者失败,判定方法直接K死。
3.禁止使用人物石群。一局比赛内双大绝,所有武器连续单A=3次及3次以上,枪连轧,禁枪连轧盘腿,枪下扎三连,枪下扎上挑,枪F三连,无限连,地形无限连,乾坤在远距离地带收刀,乾坤近身收刀拔刀,指虎单A破防,指虎单A+右右,指虎上下A+下上A无限连,指虎上下A无限连(指虎无限连判定连续两次以上,不包含2次)指虎连续2次左左与右右。
禁匕首反小跳后大觉,剑连续两次扫地。禁止使用带属性武器,禁止使用手套,鞋子,盔甲,灵芝属性,禁止跳柱子吃包子。
补充:禁忍升天连招连续两次及以上,禁防御空D,禁锤大觉。匕首禁地后后A转身背插。 火铳攻塔:死斗模式(选修):
1.洛阳火铳攻塔450分,一共15局
2.参赛队伍人数:6/8位 每局时间:10分钟。
3.胜利判定方式:攻塔方8/6名队员,可以从塔的四周对塔内进行攻击,但是进入塔内的方式只能从大门进入。
4.功防互换,流星先攻一局,然后流星防守两局(蝴蝶进攻两局),流星再进攻两局(蝴蝶防守两局)
5.任意一方队伍先拿到第8局,星碟阵容互换,攻防仍按照开局方式进行,流星攻1局,流星防守2局,流星攻2局
6.局时还剩7分钟时,攻城方必须有人进入塔内,局时还剩4分钟时,攻城方必须全部进入塔内。局时结束根据战场存活人数多少,判定获胜队伍
7.武器限制:火铳only,不允许携带第二种武器,无属性限制,招式限制:不允许脚踢。
8.其他限制:不允许开箱子,攻城方必须从塔大门进入,不允许从窗户进,守城方不允许出塔,允许在窗口,不小心出塔后必须第一时间进入塔内,此间被攻击死亡有效。
注:本次积分赛需根据最新版补丁测试结果再选择此模式是否加入这次季前积分赛
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[发帖际遇]: 忠义-叮咚 新买了一套内衣,被 穿着内衣去兜风 暴打了一顿后扔下一句话:买情趣内衣也不找我,该打。得到赔偿5 互币。 |
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