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联赛到了,没打算参加,但是想谈谈我对天界的看法。

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发表于 2012-10-3 19:45:50 |只看该作者 |倒序浏览
  就我个人来说,进天界的时间并不长,但经过这段时间的观察,参与其中,也是有了一些想法。

  对我来说,有什么想法还是应该说出来,掰开了,说明白了,事情就好解决,只剩下做出决定。

  人在多,不愿意把自己想法讲出来,或者害怕说了被人笑,再或者干脆就是没主见,又害怕别人知道自己没本事,就藏着掖着装着自己有本事,这都是很愚蠢的行为,不同心,什么用都没有。

  玩个游戏又不是叫你把赖以谋生的赚钱方法说出来,至于嘛,下了线,谁都不认识谁。

  天界打法是很硬的,讲求的是绝对实力压倒对方,追求输出。所以2线帮派,心理不够过硬的,一乱了阵脚,就会死的很惨。

  但是一旦碰上实力相当的帮派,就会暴露出后劲不足的毛病,刚强有余,灵活却不足。

  抓人,对面一旦配合好,互相掩护下,你抓不死,对面就全是气了,然后怎么捏你都可以了,你就怎么打怎么被动。

  骗气,却始终是处于很被动的状态,老实说,天界的优点,用在骗气上就是缺点,抓人抓的明显没关系,反正速度快,抓到了,那人就废了,但你骗气骗的也那么明显?对面跟你实力相当,有那么好骗吗……这不是自己找抽!

  让我找一个切入点,继续说下去。

  YY上经常上会听到XX说抓外围落单,然后XX就说这种打法不行。那么为什么要抓外围?最早用这种打法的帮派为什么要这么做?其实很简单,根据情况,不同版本武器特性不同,抓谁都好,都是为了一个目的服务,让血气便于控制。

  做到YY上所有人都知道对面谁有气,谁没气,谁没血,谁快废了。一切的攻击也好,骗气也好,前提就是必须结果能够做到这一点。

  有的人觉得这点做不到,怎么做不到?说的难听点,8个人都不打,对面气难道会自己变出来?并且除了满气,残血的人,其它人谁能打,这个是指挥说的算的,并且过程中,产生了什么变数,这个你自己打了谁,难道你心里也没数,你说出来,YY上其它人不就都知道了。这个为什么做不到?就在于你愿不愿意做。

  然后,在每一个人都明白这一点,不乱出手的情况下,指挥在发话,比如XX去追满气的,XX比较厉害,是什么人物,优先打他,开局跟着XX抓人之类的。到了中后期,因为每个人都清楚血气,指挥都不用讲打谁,忍定完,或者有机会,攻击点就会自然瞄准那些满气,残血的人身上。

  这种打法的好处在于,每个人都像一个螺丝钉一样,是流水线操作,每个人只要做好自己要做的就可以了,上场人员不同的情况下,也可以打出实力。硬要说缺点,就在于必须听指挥,拒绝个人主义。不听指挥,照成对面气一堆的时候很难打。

  我认为此为上策。

  中策则是,既然擅长硬仗,那就硬到低。

  说白了,开局时候,两边血都是一样多的,如果你打我一下,我也打你一下,一直扯平的情况下,谁先出手谁赢。

  反正天界擅长硬仗,那干脆开头就来硬的,搞的过就赢了,搞不过后面在慢慢磨,这个怎么磨也是有讲究的,所有人都必须明白一点:

  方法不论,但是你开局打了谁,他现在回过头准备用气来搞你,怎么被反草,也不能够失去比你开局打他去的血还多。

  每个人都能坚持在中期游击中做到这一点,在后期,对方气耗差不多了,在用中期被打得到的气,或者优于对方的血量,集中搞死对方。

  这个好处就是不用指挥了,开局就是看到机会抓。

  中期游击就是记得骗他用出气打你,但是去的血不能超过他,不能反过来又送他气。

  等对面气耗差不多了,然后后期在集中搞。

  坏处是前期没输出就游击等于白费功夫,所有一定要有输出。

  但是有输出了,中期队长就要小心,躲藏逃命技术要过硬,另外每个队友也要能管住自己手,不是反过来变成送气。

  要求整体队员都要有不错的技术,和算血气意识。

  最后是下策,何为下策?则是对方开局强攻你也强攻,对方开局骗气,搞不过你也跟着骗气,总之,跟着对方节奏打。

  那这种打法,怎么打才能赢?其实也可以赢。

  前提是什么?前提是对方硬仗打不过你,骗气也打不过你。

  要求你每个队友都要能上天,又能入地,下水也一流。

  实力硬是超过对方,那真是不要谈什么打法了,怎么打怎么赢。

  但是要做到这一点,不单单要有技术,还要默契很好。

  一切都靠随机应变的情况下,真是全靠长期的默契了。

  两个人都是高手,但是默契不好,同一个情况下,根据不同的战术,可能你觉得应该前进,他觉得应该后退。

  条条大路通罗马,只是你们只要没想到同一条路上,就会输。

  人不可能玩一辈子流星的,这么打法,难免就是最终前浪死在沙滩上,最早玩的,旧的几个人退那么几个,这帮派就要被其它帮派拍死在沙滩上成历史了。
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[发帖际遇]: 天界№狂剑 巧遇遇见 流星剑宗,得到一把很牛叉的 【碧血龙吟剑】,这二货怀疑是假的,居然拿去当了 1 互币. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2012-10-3 20:02:04 |只看该作者
{:soso_e192:}
[发帖际遇]: 噬魂、残面阎罗 发帖时在路边捡到 10 互币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2012-10-3 22:31:33 |只看该作者
本帖最后由 天界№秋神 于 2012-10-3 22:32 编辑

看到神帖必须顶起啊!
首先对你打了那么整整一片字表示敬意啊!

然后是我的一些想法。
我玩流星时间不长,没什么发言权。但是,我也觉得我们有时候的确是刚强有余,灵活不足。
强攻不说了,强攻得好那绝对是抓死也不带送多少气的。强攻一开始,如果抓错人的话- -就送气,然后就开始乱了。。。然后抓人的问题,开始的抓人,抓死了就不说了。没抓死,一般就是抓错了,直接放跑人,那时候好伤心哦。最伤心的是,这个时候来了个神定,把前面跑的那个定住了,然后整帮没人去继续抓死他,这个时候我在那急得都能喷火。有时候觉得某个反定跳下来被定了,我们的人不抓他,我内心里那个火啊,呼呼的。
然后是指挥。我觉得我们什么指挥的感觉- -除了强攻就是骗气。这是战术不算指挥吧- -。我每次想到开局就是说跟着谁谁抓谁。那个跑了之后就没什么下文了。。。好像是这样,还是我听的时候漏了吗- -
啊,一点看了的想法。。TBC,,,
哎呀,这些都不说了,我实在不了解。(此人语无伦次了)
[发帖际遇]: 天界№秋神 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 5 互币. 幸运榜 / 衰神榜
喔喔喔!我终于可以换上拢龙的头像了~~~么么哒~~~

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发表于 2012-10-5 02:55:51 |只看该作者
   好贴,  但说实话, 天界除了小刀会指挥以外, 其他的根本就是半吊子.   往往就像秋妹妹说的那样, 抓这个,抓那个..  抓跑了就没什么下文了..     ,  但是一个团队强不强大,不是靠指挥起来的,是靠平时的技术和意识. 指挥只是起个带头作用,让大家保持头脑清醒.  而现在天界很多人心理不够强大,包括我也是 - -,  所以,各位努力吧..  
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发表于 2012-10-8 22:03:12 |只看该作者
几乎所有的帮派都有同一个毛病,开局怎么打,一堆人去骗气?一堆人去跳下A?
暗杀需要团P,暗杀打到一半你才知道,意识有多重要。因为你乱了,你不知道该干什么。
[发帖际遇]: 天界№夏神 捡了钱没交公,被罚款 1 互币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2012-10-10 13:46:29 |只看该作者
碉堡了~~~
主强攻,在联牵制枪!!!
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发表于 2012-10-10 14:58:43 |只看该作者 |楼主
天界№秋神 发表于 2012-10-3 22:31
看到神帖必须顶起啊!
首先对你打了那么整整一片字表示敬意啊!

若若,我记得,是新帝还是天帝,哪个帝说过,说是一遇上强帮,只要一个人跟不上,马上就会输,为什么?还不就是因为太强求输出的原因,这是双刃剑啊……

我始终认为,重要的不是什么时候出手可以扣更多血,而是什么时候出手,扣多少血不提,能占最大的便宜,最后就能赢,不是一味的把问题简单化处理。
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发表于 2012-10-10 15:01:27 |只看该作者 |楼主
天界№颓神 发表于 2012-10-5 02:55
好贴,  但说实话, 天界除了小刀会指挥以外, 其他的根本就是半吊子.   往往就像秋妹妹说的那样, 抓这 ...

呵呵,我只打个呵呵就是了。
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发表于 2012-10-10 15:08:31 |只看该作者 |楼主
我最后几句话说过了,所谓的心理,并不是指你意识多好,天界那几个帝,并不是靠心理特别牛所以才是帝的,而是彼此心理最接近。也经常一起玩,比较熟悉,想的差不多,配合就有了。

会聚在一起的人,不一定是最好的,但是一定是最相似的,哪里都适用这个道理。

其实就是物以类聚,就是这么简单。
[发帖际遇]: 天界№狂剑 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 互币. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2013-3-24 19:10:07 |只看该作者
天界№颓神 发表于 2012-10-5 02:55
好贴,  但说实话, 天界除了小刀会指挥以外, 其他的根本就是半吊子.   往往就像秋妹妹说的那样, 抓这 ...

能认识小刀的,想必也是老队友了吧,我是黄猫!
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