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[RPG地图] [地图下载文件]防守----时空之轮II追忆版 B L调整(调整并非乱改)

[地图下载文件]防守----时空之轮II追忆版 B L调整(调整并非乱改) http://hdbbs.fxt365.com/thread-77031-1-1.html
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发表于 2023-9-1 19:09:00 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq1104424453 于 2023-9-1 19:14 编辑

      时空之轮II是吞食天地-时空之轮的续作,或者说是盗版然后进行的技术层次的升级迭代,它比守卫剑阁就进步多了,也比吞食天地-时空之轮所谓的正式版要更进一步,当然了所谓的正式版其实也是盗版来的,不断的拼凑,插科混杂而来,创作就是这样,跌到再爬起来,有灵感就初创,没有呢就去临摹和学习,哪有天生的完美,都是不断的学习过程,只不过就是看立场说话,废话不多说,你看“时空之轮”出不出名你就知道玩过的人多不多了,要是玩的人不多,它也不会从最初的版本一直更新到什么第八、九季,下面进入正题。

地图名称时空之轮II追忆版B L调整、修复版,  
地图类型:防守RPG,  地图大小:约24.5M    游戏模式:冰封王座英雄模式
游戏画风:三国、穿越风格,背景故事:三国后期(虚构)  评价:烂图(玩过的人非常多)评级
作者:幸福    后部更新:心之月神,(我也不太清楚) 调整:当然是我啦,简称B  L
下载地址:https://www.123pan.com/s/e0ftVv-nDaJH.html提取码:5566      (123盘3-5秒下载完毕

主线三国后期,剑阁已经是蜀汉最后一道屏障,魏国出动大量兵力源源不断的进攻剑阁,在游戏中你要扮演一个蜀国战将或谋士,并且作为主力来守住城池,保护病重的诸葛丞相,带领蜀汉大军对抗魏国与东吴,并最终走向胜利,是生是死,就看你的了。
副本汉中城虽然有主公刘玄德亲自坐镇,但是魏国的邓艾会偷渡阴平小道,直取蜀中腹地,你不仅要守住正面战场的剑阁,还要回防汉中保护好主公的安危(虚构事件,不要和历史较真)
其他:由于玩腻了老旧的三国画风,和古老的三国战将,因此后续的地图都加入了一些穿越画风的英雄人物,来迎合大众的口味,喜欢老三国的可以玩旧英雄,喜欢新式画风的呢可以玩新添加的英雄,都很强势,不存在厚此薄彼。
老三国人物有:关羽、张飞、赵云,马超,黄忠,吕布,甘宁,姜维,马岱,赵云的长子赵统,关羽的女儿关凤,上将潘凤。卧龙、凤雏、司马懿,道玄观宋御寒,太虚观主,貂蝉、甄姬,小乔,赵昂的妻子王异,东吴的郡主孙尚香,等等。。。
新式英雄有风云里面的聂风、步惊云、武林神话无名。战国时期的武安君白起,天龙八部里的乔峰、虚竹(此版本只有虚竹),无崖子、和李秋水的师妹齐御凤,纽约市警察Aya Brea,《DATE·A·LIVE》中的时崎狂三,Pixiv上的一位原创插画角色:黑岩射手(BLACK★ROCK SHOOTER,ブラック★ロックシューター),小说《Fate/Zero》中的女主角:阿尔托利亚·潘德拉贡,天下三翎羽山庄庄主,火影动画中的宇智波佐助,罗马帝政的第五代皇帝:尼禄,小说《刀剑神域》的主人公:桐谷和人(简称桐人),九尾狐阿狸,名为“Sing·Love”的神秘异星来客,夏娜,以及西游记的孙悟空,反正可选择的英雄非常之多,不可一 一尽数。

调整了些什么呢?

首先,调整并非乱改,只是在原有的基础上做出适当的调整以及一些不合理的改正,还有就是修复一些问题,诸如有的英雄技能加成并没有效果,而有的技能加成又不合理,还有的他不平衡,比如一些“隐藏”英雄或者是原作者打算作为“VIP”的英雄,还有什么特定难度一才会有的特殊英雄,都做了一些平衡,比如岳飞就过分不平衡了,属性80点远远高出其他英雄一大截不说,初始攻速就是0.5,这让其他人玩什么,还有的英雄初始属性只有20点,而且还没有成长,每升级也不增加属性,非常不合理,还有一些BUG,这些只是细微上的,大的方面,主要是打算改一下一些弱势英雄的技能方式,但是考虑到需要多方面的综合技术知识,工作量太大,所需时间太多,不懂的还要去学习然后琢磨怎么使用,而我只是个玩家,实在没必要费那个劲,比如英雄的模型,动作的动画,技能的图标,释放的动画,还要费神去思考该怎么给这个英雄一个漂亮且华丽而又合乎历史事件,还要择取一个能够用来做文章的故事典故来给他命名技能,既要懂动画设计,又要能作图,还要懂游戏的调用方式,同时还要去翻阅历史书籍,查阅典故的来源,既要当爹又要当妈,所以就到此为止吧。
------------------------------------------------------------------------------------
所有的英雄全部我都修改为直接能选了,任何难度都开放的,不需要再找密码。(选择难度后)
解除同类装备限制:原来那个很烦,背包里有个马,我捡地上另一个坐骑,就老是提示我不准我捡
解除特定装备佩戴限制:地上掉落了个诸葛亮适用的装备,我要先捡起来丢给他,结果不让我捡
任何单位属性达到8000会被惩罚。这不是一个变态的属性图,不太需要那么多的属性,几个人3-5千属性基本可以通关了,队友配合一个人控制另一人打伤害,非常轻松的,没必要像开挂一样的弄那么多的属性。
调整了英雄的成长属性、个别英雄的技能、数据。所有英雄的初始属性都平衡性的调整了(不会有太大的差距),成长属性统一调整为每升级增加4-5点。个别英雄的技能加成做了合理的调整。
提高了送水获得灯芯的几率,送水会固定给予经验值和金钱奖励,并有几率给各个等级的装备(小几率出高级装备)。将名人权杖送到名人堂奖励经验值,会有几率给你各类装备(此处是全部类型的,包括神器哦),
添加了助手,可以帮你携带物品,平台那些人老是去捅那个漏洞,逼你去填补,劝将不如激将,他们可真了解啊。其实对于我们玩家来说,只要不影响正常使用就行,谁没事干会去自己给自己找麻烦呢,享受游戏的是你自己,又不是别人,只有你们平台的人才会故意捣乱,你让别人帮你们去修复漏洞,不如自己去修复。
军马未动,粮草先行,粮草就是经济命脉,押运粮草全体玩家给予补给2500金币(任务人额外给予3000金币),押运粮草>10波全体玩家奖励5000,>30波全体玩家奖励10000。
添加了每一波进攻前给所有玩家发工资,(诸葛亮等级X350)
修改了斩将的领取奖励条件和等级(本来是VIP玩家的特权,现在我给他破解了,大家都能领取)
修改了任务道具的购买时间间隔,包括押运粮草的间隔(比如边界将军的水瓶、军机处的机密要函)。
修改了装备、专属、套装合成所需的价格以及装备、物品购买间隔(我队友买了把刀,我也想买,结果冷却太长了,套装合成部件不足,点错了,也不用再等那么久)。
合成失败不会返还钱。(由于调整了合成的价格,返还钱会出现刷钱漏洞)
调整了部分装备的附加属性。(原来的装备强的强,弱的弱,都是鸡肋,现在的调整的很强势)
商店展示一些装备、武器以供借鉴。攻击麒麟魔会被扣除属性(麒麟魔已经是取消了,也不会掉落什么好东西,而且设定的就不合理,实在没有什么用处,连传送入口都删了的)。
添加了封魔天书的合成(按照这个道具的属性来看,我认为可以开放,反而是那些无字天书和整天落日弓有点变态了,有时间再理会吧)。
神龙可以复活(你可以一直屠龙,几率掉落各种神装)。帝释天只出现一次。
套装属性增强(多次调整了,非常强势了,初期合一套装备再出去浪吧),添加了高级套装的置换(要是你实在是人品不咋滴,爆不出来你需要的套装,那你只需要按照正常的游戏进程走就行,得到强化石和觉醒石,然后觉醒一套中级套装出来,去置换成高级套装就行了)。
修改了诸多武器、道具、宝物升级所需击杀数目,以及部分英雄技能升级所需。
四圣兽、大部分BOSS均修改了击杀奖励金额,奖励是随机的,有时候多,有时候少。
修改了BOSS复活时间为20秒,打个BOSS不会再等的睡着了。
修改英雄复活时间为3秒。装备复活时间3秒。(原来的复活时间真是日久天长啊,防守的死那么久,死一次基本就结束了,那玩的什么)。
纳税次数调整为50次。轩辕剑材料够了直接合成(毕竟获取不易,而且也不强啊)。
诸葛可装备复活类装备、物品。(你要是觉得难度低了,你可以不给诸葛装备复活类物品就是了)
加入刘备脱装命令HZ3,诸葛、孟达、刘备装备可全部替换(包括八阵图残件)。
七星灯集齐后,后退再靠近诛妖塔,七星灯(真)会出现在原地,而非诸葛亮脚下(诸葛亮背包满的情况)。
修改所有难度都不会隐藏书店(原来的是难度三还是几,书店就会被删除,不准购买书籍,我认为没必要,难度都那么高了,难道要我带着初始的那点属性去和几千属性的boss对砍?)
删除了原来的HG命令,添加了新的HC命令,任何难度、任何玩家都可以使用回城命令(为什么非要添加一个回城命令呢,因为如果一个近战带分裂的BOSS正在攻击诸葛,而你用传送回来,传送到诸葛身上,就直接死了,分裂无视防御和抗性的)。
清理多余物品:qc(清除全图的初级杂乱物品)、qqc  (清除全图的中级装备、会过滤特殊物品和神器)
T人:kick0-9,新添加补全了可以踢出所有位置的指令,按照玩家排列顺序对应的,主机当然是玩家0,第9个是直接杀死诸葛亮,游戏失败,用于对抗恶意捣乱份子。
还有最主要的,地图内置的恶意代码,不知道是什么人添加的,判断你是单人游戏则直接游戏结束,并且还恶意创建游戏缓存,导致缓存占用过高,游戏出现内存不足,崩溃,以及通过回城指令来启动触发的保存进度,让你无法再保存进度(这个可能是为了对抗存档破解VIP地图的漏洞),全部都删除或者注释掉了,这些搞平台的为了把用户从单机模式下消灭,也真是费劲了心机啊,有什么用呢?做生意的不好好做生意,尽胡搞,玩家就算是什么都不知道,可是人家又不是没脑子,用膝盖骨想都知道是什么人搞的事情,没有单机模式就没有平台,人家直接就不玩了,游戏多得很,又不是只有魔兽。不要用几十年来验证一个道理是不是对的,年轻人不要急功近利啊。做生意讲究坦诚,会做生意的都在树立品牌形象,以质量来获得用户的认可,而不是妄图掌控别人,少一些心眼,多一些真诚才能赢得人心。别人口袋里的钱可不好赚啊,要人家心甘情愿的掏出来,那么你就必须要能够提供人家需要的才行。不要把人家想象的太过傻白甜了。

为什么选择调整这个图呢?

因为我也是个玩家,在我的角度看来,这张地图还是有它的可取之处的,防守的图就是图个热闹,凑一块一起玩,而不是各玩各的,英雄也多(满屏幕的都是英雄),装备也多(看的你眼花缭乱,都不知道戴哪一个好),因此选择面很宽广,游戏物品非常丰富,获取来源也非常容易,游戏金币和木材获得也很容易(除了前期最开始,基本不缺钱),装备基本上合成的很少,主要是杀怪随机掉落,而且必然会出1-3个,几率还不低(就算爆率低我也改过了),总比那种构建数字监狱,用数据大厦来打造一个牢笼的那种好吧,刷刷个不停,刷够钱了再合成装备(一个怪才掉几十块钱),装备一层套一层,总共几十层,还都是套装部件,合的你晕头转向,也不知道玩的啥,人都玩傻了,你只是在别人构建的一个迷宫里来回的转悠,在规定的路线上去做规定的事,你只是个机器人,并非是在玩游戏,也没有任何的获益,人要学会思考。



补充内容 (2023-12-7 12:13):

不会玩的可以看看录像,录像文件很多,我随便挑了2个,本来打算在B站上传的,我又嫌麻烦
录像1
https://www.123pan.com/s/e0ftVv-jOaJH.html提取码:5566
https://www.123pan.com/s/e0ftVv-jOaJH.html提取码...

补充内容 (2024-4-19 18:16):
地图文件
https://www.123pan.com/s/e0ftVv-cFIJH.html

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发表于 2023-9-1 19:31:23 |只看该作者 |楼主
时空之轮各个英雄人物专属获得方法:
http://war3.uuu9.com/war3rpg/201301/97513.shtml
步惊云的专属获得条件由原来的必须是16级去寻找紫凝才会获得绝世好剑[封印的],修改为大于15级。
大于30级去寻找紫凝或会的生命上限奖励,斩杀火麒麟可获得麒麟臂。
[发帖际遇]: qq1104424453 发帖时在路边捡到 4 互币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2023-9-18 15:01:16 |只看该作者
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发表于 2023-11-20 00:24:41 来自手机 |只看该作者 |楼主
我看下载有378次了啊
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发表于 2024-4-19 19:25:06 |只看该作者 |楼主

   
题外话:在与他人公平竞技时作弊,或者使用过分破坏游戏机制和体验的傻瓜式程序添加傻瓜式的脚本代码,比如什么一键加属性,一键升级,一个代码就无敌,一个代码就给钱,这些对于有理想、有追求、有生活乐趣的人来说简直是不屑一顾!被鄙视的一群人。你为啥不一键直接通关呢?那样也不用游戏了。你说呢?要知道,诸多游戏功能性和机制都是多元化的手段和技术开发出来的,如果游戏地图有不合理,晋级梯度跨服度大,无法逾越,熬鹰,没有游戏体验,不能够让玩家愉悦,开心,可以通过修正错误和调整地图的机制与数据来实现,正常途径应该是通过地图编辑器,j文件代码,表格数据,来进行修正和调整内容,让游戏合理化,体验感更强

      1.如果你不喜欢商店里的物品,可以重新编辑修改商店的物品列表,数量以及价格,购买间隔冷却,物品的说明文字。
      2.如果你不喜欢某些装备,可以重新编辑物品的图标,说明,功能性,属性,以及附带的技能。
      3.如果你不喜欢某些英雄,可以重新编辑英雄的模型图像、动画,以及技能,还有技能的数据,成长属性,初始属性,等等。让游戏看起来有模有样,更能适应游戏所需。


     4.再比如一些作者的思路:时空之轮那个地图就有这样有趣的内容,当boss携带某个物品而被任意单位攻击时,会清除一切负面状态(包括眩晕),但是boss 的攻速想当然比玩家英雄的攻速要快,只要boss再携带一个攻击有几率无视闪避并且眩晕目标的物品,那么玩家英雄和boss对砍将永远不是boss的对手,永远会被反制(无限晕),即使玩家英雄携带100%闪避的物品和100%眩晕的攻击物品也是没有用的。
     5.还有一整个的物品装备库里有的几百上千个物品,通过随机性来掉落和通过任务奖励来给予玩家,就好比抽奖模式,每一次都是惊险刺激无法预料的,几率是可以看到的不是非常低的那种愚弄人的。
    6.还有些物品装备在玩家持有时攻击目标会有几率释放魔法技能,诸如水波,火焰呼吸,闪电链,使得装备非常具有可玩性,让玩家们更喜欢。
以及吸血法球、眩晕法球、破甲法球、多重射、等等都能够在一件装备上出现而且不冲突。
     7.再比如,当玩家携带某个物品时攻击或者杀怪就可以增长游戏金币,或者属性点奖励。【这个有点破坏游戏体验感了,你玩2分钟绝对就不想玩了,不妨看看下面的更合理的调整方案】
    8. 可以调整怪物的掉落金币数量,比如有的个别地图怪物掉落或者击杀奖励金币非常少,个位数的金币,非常的不合理和有熬鹰的意图,可以在地图编辑器中调整,或者编辑表格文件,或者通过j文件代码来实现。


以上这一切都是通过正常的地图编辑技术开发出来的,是真正的技术,不是那些所谓的“傻瓜式具有破坏性”的程序所能够实现的,你觉得呢?

      再比如,最近喜欢玩塔防类老图,比如小偷系列,但是有的地图没有人性化的出怪设计,必须是4个人才能游戏,而且有时候会有玩家中途退出游戏或者掉线,那么4个出怪口都出怪就非常的不符合现实需求,必须要根据玩家数量来对应的关闭、开启出怪口,于是我就用了2分钟在地图j文件中添加了一些代码,大约60行内容,来实现了这一功能,这也是那些所谓的“傻瓜式”软件不能够实现的,你觉得呢?而我只是一个随便翻看了魔兽地图开发知识大约3天半的玩家,我都能够做到,你为什么做不到?等、靠、要  的思想?懒在地上不起来,坐等着有上帝之手能够拉你一把,给你费心开发一个一键傻瓜式软件来满足你的任何需求,可以吗?能办到吗?

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