第四届江西杯战队联赛
规则 一、综述 1、比赛说明 本次比赛是以战队为基础的团体赛,由JX战队主办并命名,由JX战队募集奖金。比赛通过公开报名,所有符合报名条件的战队都可以参加比赛。
2、组委会、裁判组
组委会成员:JX_Love(负责规则制定、修改、解释及统筹) JX_Danlian(负责比赛联络、奖金保管及支付) JX_坏男孩(负责比赛联络及奖金募集) 裁判组成员:各参赛战队领队
3、比赛奖励 A、分配:总奖金壹万元人民币,分配方案如下: 冠军:肆仟元整 亚军:叁千元整 季军:贰仟元整 殿军:壹仟元整 B、全部比赛完成后十五天内,组委会会将奖金打入获胜战队领队提供的帐号;异地转账手续费由组委支付,因跨行转账所需手续费在比赛奖金内扣除。
4、报名时间、比赛时间及比赛版本
A、报名时间:预计于2013年8月16日0:00开始,截至2013年8月26日24:00。
B、比赛时间:2013年8月30日20:30开始第一轮比赛,接下来每个周六晚上20:30进行一轮比赛,直至比赛结束;组委会可能会依据客观情况对比赛时间进行调整,比如实行一周双赛等,调整内容将会在论坛及比赛群进行公告。
C、比赛版本:帝国时代2征服者1.0C版本。
二、参赛报名相关规则 1、参赛战队相关规则 A、参赛战队必须拥有正式论坛且队员使用统一队标。
B、参赛战队必须有战队名单,且拥有超过15名正式队员。
C、参赛战队必须认真阅读比赛规则,并且承诺严格遵守规则、尊重组委会、尊重对手、承诺完成全部比赛。
D、参赛战队必须在报名截止日前按照规定格式报名。
2、参赛领队相关规则
A、本次比赛实行领队全权负责制。
B、每个参赛战队必须选出1名领队,领队全权负责本战队比赛联系、组织、申诉等事宜。 C、领队自动进入裁判组,对比赛掉线、作弊以及其它争执行为进行投票仲裁。
D、领队必须约束本队遵守比赛规则,否则将得到相应罚分。 E、本次比赛的领队作用至关重要,建议领队仔细阅读各项规则并传达给各参赛队员。
3、参赛队员相关规则
A、每个报名战队至少由7名队员组成,且最多不超过15名队员;一个战队可以同时报名多个队伍,但各个队伍之间人员不能重复,不上场比赛的领队除外。 B、参赛队员必须为战队正式队员。
C、每个参赛队员在本次比赛中只能为一个报名单位效力;领队在报名时必须落实每个队员的队籍情况,并取得每名队员的单一效力承诺,如出现一名队员代表不同参赛单位参加比赛的,相关战队都将被取消成绩以及比赛资格。 D、参赛队员在报名时,必须带有本队统一队标,ID必须是可识别的,系列数字ID等将不被接受;同时附带相应的QQ号码以及YZ平台ID;比赛过程中必须使用报名的ID、QQ号码以及YZ平台ID;比赛过程中,出现如下情况将被视为作弊: a)、除建局人员可在ID后面注明游戏类别外,任何比赛中使用的ID与报名中的比赛ID不同,视为作弊(字母队标的大小写差异不受此限); b)、比赛过程中,相应比赛人员的YZ ID不在YZ房间的,视为作弊;特殊情况的(如ID卡机造成未能进入房间等),必须在该比赛人员比赛前告知组委并征得组委同意,比赛开始后仍未告诉组委的,视同作弊。 E、参赛队员所使用的电脑必须提前安装好1.0c版本,必须能够对比赛进行录像,并且保证准时参赛;不提前安装好1.0c版本以及无法录像、不准时到场参赛的队员将没有参赛资格,因此给比赛造成延误的,该战队将得到1个罚分,由于该原因使得比赛无法正常进行的,给予判负。 F、领队必须了解自己队员的真实身份,保证参赛队员来历清楚;领队在报名时需尽可能的对每名队员做详细介绍;下列玩家在没有使用其最常用的ID或者加入新战队使用新ID时,必须注明其身份:feeling、封心、阿布、大爷、鸡窝、Tim、思念、火车、007、小凡、JX_坏男孩、小美、希望、冲动、渺茫、香烟、如果、老鼠、BB、鸭子、JX_Deep、P天、VG_小浪人、枕头、VG_仁者、小雪、Air_BELL、蚂蚁、水淡淡,如不注明则该队直接出局。
G、比赛报名前的正常转队是被允许的,但影响比赛公平的转队应受到禁止;上述F条列举的成名高手中,不允许三名或者三名以上高手同时转入同一个新的战队参赛单位。
三、比赛赛制
组委会将根据报名情况选择不同赛制;一般情况下,采取“小组赛-淘汰赛-决赛”三段赛制,具体如下: 1、小组赛: A、赛制:小组赛由组委会根据报名情况进行分组和制定赛程,根据组委会规定的分组和赛程进行单循环的比赛。一般情况下,先由各领队一起公选出种子队分列各组,其余队伍再通过抽签决定组别。 B、地图:小组赛每场打三局,分别为:阿拉伯1V1、阿拉伯3V3、游牧(Nomad)3V3;三局同时开打,人员不能重复;民族自选,多人局中同盟民族不能重复。 C、积分:小组赛按大分积分,三局两胜,每轮比赛的胜者积2分;每个团队的最终积分为其比赛获得积分减去相应罚分;小组赛按照最终积分排名以决定出线队伍。 D、排名:每个小组按照积分高低进行排名;同一小组中最终积分相同的战队,名次排定按照以下次序:相互胜负关系中胜者排名列前;相互之间比赛总胜局数多的排名列前;全部比赛总胜局数多的排名列前;如果仍然不能排定名次,将进行附加赛;附加赛规则和小组赛一致,具体时间由组委会通知。 E、录像:比赛必须录像;胜者必须在规定时间内按照规定格式上传录像至录像论坛,并且说明比赛结果;比赛录像没有按照规定格式上传的,将得到1个罚分;比赛录像在比赛结束24小时以内没有上传录像的,将得到1个罚分。
2、淘汰赛
A、赛制:八进四与四进二进行单败淘汰赛,实行五局制。 B、地图:单败淘汰赛每场进行五局比赛,比赛分两轮进行,具体安排如下: 第一轮:阿拉伯4V4,MR 3V3,民族自选,同盟民族不能重复,两局同时开始; 第二轮:阿拉伯2V2,丛林竞技场2V2,游牧(Nomad)3V3,民族自选,同盟民族不能重复,三局同时开始,第一轮比赛人员可以参加第二轮比赛。
3、决赛
A、赛制:决赛(冠亚军决赛与三四名争夺战)实行七局制。 B、地图:决赛每场进行七局比赛,分三轮进行,具体安排如下: 第一轮:阿拉伯4V4,MR 3V3,民族自选,同盟民族不能重复,两局同时开始; 第二轮:阿拉伯1V1, LN 3V3,游牧(Nomad)3V3,民族自选,同盟民族不能重复,三局同时开始,第一轮比赛人员可以参加第二轮比赛; 如果前两轮不能分出胜者,则进行第三轮; 第三轮:阿拉伯3V3,丛林2V2,民族自选,同盟民族不可重复,前面两轮人员可以参与第三轮比赛。 4、根据报名情况,赛制可能有所调整,组委会可能采用循环赛赛制,循环赛会采用5局制并参照上述淘汰赛赛制;组委会将及时更新赛制并且通告所有参赛战队;通告方式如下:其一、在比赛论坛置顶帖子公告,其二、在比赛群公告。
四、比赛设置
1、比赛形式、版本、地点 比赛在网络上进行;采用帝国时代征服者1.0c版本;所有比赛规定仅在新版互动平台进行。
2、比赛设置
游戏地图:根据比赛要求选择 资源:标准
人口:200
地图尺寸:4V4为八人地图,3v3为六人地图,2v2为四人地图 ,1V1为二人微型地图
显示地图:标准
开始年代:黑暗时代
胜利条件:征服
游戏速度:正常
组队集中:是
锁定组队:是
完整科技:否
作弊模式:否
锁定速度:是
游戏录象:是
3、开局无TC地图(LN和Nomad)的一般规定
A、第一建筑必须是TC、码头或伐木场,TC建好之前不得修兵营、木栅栏或者第二个房子;
B、不得进行TC站;组委判定是否故意,如有故意将判其负;如无故意则可以在1分钟内提出RE,如双方许可则游戏继续;
C、双方TC修好之前,不得进行攻击,首先攻击者将判负。
4、游牧(Nomad)地图补充规定
A、开局时,出现下列情况的,受害方有权要求游戏重新开始,对方不得拒绝,如无人提出重新开始,则比赛可以继续进行:
其一、开局农民被卡住,游戏时间开始1分钟内提出RE有效(注:该条规则适用于比赛任何地图); 其二、在未发现对方TC位置导致TC建造完毕后发生对射,从双方TC都建造完毕时间算起,1分钟内提出RE有效。
B、开局时,任何玩家在三分钟内有下列行为,将被认定为犯规,直接被判负: 其一、用木栅栏或者其他建筑围对方正在建造的TC、船坞或者农民; 其二、在争夺羊的过程中杀羊; 其三、首先攻击对方农民; 其四、在视野范围内已经看见对手TC,故意将TC造在对手TC附近形成TC对射,从而迫使游戏重新开始; 其五、谎称农民被卡住欺骗对手同意比赛重新开始; 其六、其他由裁判组裁定的影响对手正常开局的敌对行为。
4、比赛地点及IP截图规定
比赛必须在规定平台——新版互动平台进行(平台下载地址将开贴另附),同时要对双方各个参赛队员进行IP截图,截图打包后和比赛录像一起发帖,无参赛队员IP截图或截图不全,组委提示无效后,录像上传方将得到1个罚分;YZ的ID必须和比赛人员相匹配;比赛过程中,相应比赛人员的YZ ID不在YZ房间的,视为作弊;特殊情况的(如ID卡机造成未能进入房间等),必须在该比赛人员比赛前告知组委并征得组委同意,比赛开始后仍未告诉组委的,视同作弊。 战队报名时必须提供该队员所在地点,并填写常用IP地址;比赛时将对扬州ID对应的IP进行比对,有明显差异的,将判定为代打,按作弊处理;参赛队员填写了多个地址的,如离开常用IP所在地到另一个地方比赛的,必须在比赛当天20:00之前告知组委,逾期或者不告知而导致IP地址和常用IP不同的,按作弊处理。
五、比赛违规及争执处理
1、比赛过程中出现违规的,如该违规行为在规则中已有相应规定,组委会依据规定执行并公告。
2、对组委处理有意见,或有其它由比赛产生的争议,均由当事战队的领队在比赛主论坛提出正式申请,并由裁判组裁决;非战队领队在比赛论坛正式申请的,组委会不予理会。
3、组委会依据申诉情况,拟定若干处理建议,联系各个领队投票处理,投票结果中票数最高的选项为最终裁决。
4、领队如对上述第3条中的组委建议有不同看法的,可以直接沟通组委添加其它建议;涉事战队领队不参加投票;如因票数相同无法得出结果的,以组委在其中选择一个为准。
5、领队在行驶仲裁权利时应该在组委通知的时间内进行投票,过时无效。
6、事关JX战队在比赛过程中的各项争议事宜,皆由领队团裁决。
六、掉线处理
比赛中如果出现掉线,首先双方必须存盘并且尝试恢复游戏;如果因为技术原因无法恢复,双方协商一致后可以重新开始游戏;如果无法恢复,并且协商过程中有一方不同意重新开始的,双方领队应将录像提交组委会,由裁决组做出裁决;重新开始游戏的比赛,无论是比赛日当场重打还是裁决重打,参赛人员和民族原则上不得变更,必须维持上一局的设置;同一局游戏进行过程中,同队成员累计掉线三次者直接判负。
七、作弊处理
1、使用非比赛名单中人员(包括本队及他队)上场比赛的,该团队将被取消比赛成绩和比赛资格。
2、一名玩家在整个比赛中只能代表一个战队参加比赛,如一名玩家代表多个团队或者非自属战队之团队参赛,该选手将取消参赛资格,并将禁止参加以后所有JX杯比赛,该玩家此次比赛所牵涉的战队全部取消成绩并取消继续比赛资格;一个战队出现多个队员代表不同团队参加本次比赛的,禁止参加以后所有JX杯比赛。
3、组委会反对一切形式的作弊,任何作弊行为一旦查实,组委会将从严处罚。
4、组委会欢迎任何战队或者个人对比赛作弊行为进行举报,举报内容包含但不限于:使用非报名人员参加比赛、比赛中ID与报名资料不符、找人代打、同一人代表不同团队参加比赛等等;以上举报内容如属实,作弊者所在战队将至少判负;第一关键举报人将获得100元现金奖励。
八、违反比赛道德处理
1、领队必须约束队员,如在比赛过程中无理取闹,导致比赛无法进行的战队,将得到1个罚分。
2、弃权两次的战队,将取消所有比赛成绩,并且取消继续比赛的资格。
九、关于规则的修改
1、组委会欢迎各位帝友对规则提出宝贵意见,根据各方意见将酌情修改比赛规则。
2、报名截止前,如果有规则进行修改,组委会在原有规则基础上标红,请各位参赛队员尤其是领队注意规则的变化。
3、报名截止后,如果有规则修改,除了标红外,会在领队群另行通知,请领队关注并传达给队员。
本规则未尽事宜,由组委会另行说明,并由组委会负责解释;对比赛有异议的,请领队第一时间和组委沟通;沟通无果,在报名结束后,如获得超过一半领队支持,可以直接修改所涉规则。
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