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看了跟帖,我不得不很无奈的加这红色的一段话
参与讨论的请认真看完本帖,不要走马观花会错意思就匆匆跟帖
本帖不是讨论应不应反按键的问题,而是阐述有没有能力反按键的现实和难题!
最近互动平台全面推行的反按键补丁给各位造成的各种问题和困扰,
对此我深表歉意,也深感无奈,我们技术能力所限,希望大家体谅。
我们一直在追寻更好,更完美,也一直以更人性化为我们的目标,
但是流星的问题实在太多,解决这些BUG的办法有的又会带出另外的问题,顾此失彼。纠结。
然而按键问题,不是流星一个游戏的问题。而是几乎所有游戏的问题。
就连CS也有按键换.武.器。几乎所有能用按键的游戏都有人在钻研按键软件,
面对庞大的按键软件研发人群,我们单薄的力量不足以解决这所有游戏都无法解决的问题,
也许最终我们只能无奈的面对现实。
由于技术难度太大,可实现按键的软件太多,而且这些软件为了逃避拦截,也是花样百出,
互动流星补丁为了实现反按键,采用了严厉的检验方式,然而这会导致产生不少副作用,
虽然实现反按键是大部分人的希望,也是我们所希望,我们也一直在朝着这个目标而努力。
但是我们要看到一个现实的问题,无法完全自动化处理和副作用形成了一道门槛,
现在每天N多小白被这个问题拦住,拦在了流星之门外,拦在了互动门外。
帮客们每天疲于奔命的为玩家解决各种问题,还要承受各种不理解的怪责,压力很大。
可以说如果补丁无法解决完全智能化拦截问题,那么互动流星最终走的就是精英路线,
人数不但发展不上去,还存在持续流失的可能。
这对互动,对流星本身也是一种鱼与熊掌不可兼得的思考。
互动已经有一次前车之鉴,在老互动时代的红警反作弊补丁。也是一个不够自动化的补丁,
也是出现各种问题需要玩家自己手动解决,也同样让很多电脑知识薄弱,没有耐心的玩家直接放弃,
让互动红警从在线800人,最终走到100人不到。现在的流星反按键补丁似乎正在走这一条老路,
所以解决反按键智能化和误报问题,完全自动化处理是我们追求的目标,但未必能成功,
如果,我们的能力确实无法实现,那为了互动和流星发展考虑,
最终也许只能暂时放弃在全部大厅推行反按键功能,
只在联赛大厅反按键,其余的常规大厅只反外.W.G.挂,反修改。 以此减少影响和玩家流失。
从反按键补丁推出开始,我们一直有统计流星在线人数,
互动流星在线少了150-200人,你想想,流星才多少人?有多少个200人可以流失?
流星不能再走红警的老路了,这一幕,在红警已经发生过了,
事实证明,一个不够智能化的补丁,一个太 麻烦的补丁,会导致一个游戏最终在这里走向消亡。
这个道理我懂,也很深刻。所以补丁出问题,不够完善,我比谁都焦急,担忧。
我很纠结,很无奈,渴求贤才加入,协助我们解决这一问题。
同时也陷入了一个两难的思考。
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