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对于HS2当中侦察进攻与防御反击的完美配合!
对于这个标题当中我们提到了侦察,进攻,防御和反击四个主要的操作,一下子涵盖了HS2的几个战术手法,对于新兵来讲要同时在战场万变的情况下短时间的达到几种战术的转变是比较困难的,所以今天我所要写的就是如何让新兵在紧张的操作战斗状态下能够通过这几种战术的变化运用从而达到支配局部战斗达到预期的战术目标.
在长期的与APRM几个战队的交手当中我发现他们几个战队的战术都有点不同的地方.
1. 我们先来谈谈GB战队的战术结构就以类似柏林图做个分析他们的打法是以开局3-4家的部队稳定左路或者右路的一个四联球继而向6点或者12点方向延伸从而达到控制主力部队侧翼安全的战术目标,而后部队向中路整体平移寻找战机,这一点和我们开局的打法很类似,不同的地方就在于谁的部队先发起进攻占据主动权.
2.117和TXZC的打法,这两支部队的打法非常类似,他们往往开局从部队出来就做好的主动进攻的准备,开局一般采用1-2-3的打法采用麻雀战术在从6点-12点的战线上同时发动骚扰同时带有侦察的目的,把对方的开局部署打乱,如果一个方向上开局突破对方的前期防守阵地至使对方开局阵地被迫后退全局部署打乱,从而达到他们的开局侦察,为部队快速集结争取时间.
因为对于我们来讲117的快速渗透打法讲究速度与火力的结合是典型的闪电战打法,由于我们打法讲其稳而不求快,所以在很多方面有不适应的地方,但是如果他们这种打法如果遇上我们的快速防守反击的话他们的战术就基本上没有用了.
==========================================================================1.开局侦察
好现在我们讲讲我们开局当中战术及部队分配上的使用方法,以柏林为例从上至下1-2-3的阵型(重点讲解下方6点方向)开局大家手里都有2个轮战,它的作用就是达到侦察与骚扰的作用,对于开局是非常好用的战术单位,所以开局要灵活并且有效的使用轮战,并且有效的展开自己的地图让自己的主力部队到达前线尽量的争取时间.
一个6V6的6点和12点的房子是兵家必争之地,占领了它对于我们部队的侧翼是一个安全保障,同时这两个点进可攻退可守,也可以做为前期侦察的哨点,无论敌从从那个方向进攻双联都必须先打下这两个点,这对于我们的部队集结可以争取到时间.
所以开局要由一个部队控制能力强的队员去6点或12点争取多占房子另外一家配合在它的侧翼做为掩护,同时注明一下(一个轮战只要两个驾驶员就可以开火,所以多出来的另两个完全可以占房子做侦察用)
4-3,4-2球以占领城市一半作为开局目标,开局双方谁也无法保证能全部占领城市,除非实力相差过大,轮战应该停留在城市房子的侧面或者城市房子的中间,不用开局去敌方轮战打肉博,以占领城市侦察点为主要目标为后续部队到来打开视野.
2.开局第一波攻势
开局的的第一波攻势是非常有效的消灭敌布置部队及敌前突部队的好机会,这就是看大家对战场时机及自己,盟友部队位置判断力,一般情况下如果自己部队已到集结点并发现敌手续部队正在布置,在自己侧翼有盟友的帮助下就应该快速通知盟友和自己对敌正在的布署的阵地发动一轮外科式的打击,以让敌被迫将自己的阵地向后转移同时将自己阵地向前推进并留下一个缓冲地带.
4-2,4-3的城市是一个非常好的天然防守阵地,打过HS2的人都知道谁都不会从城市或者靠近城市的边缘进攻,一般那里都是火炮阵地,而一般主攻点都是选择在6点,12点,和中路.
如果开局我们选择在6点方向发起进攻并且我们的部队已经大部队集结完毕并对敌人形成半包围的态势的情况下,飞机侦察是一个不可少的条件,在我的理解下这时上方防守红双的那只部队就应该发挥充分的作用,在主攻前12点先放一个侦察机,侦察敌阵地,无论敌多少部队,同时集结两家部队对敌阵地进行一次佯攻,当然这里讲究的是快攻快退,这对大家的个人操作及反映要求比较高.
在上方进攻的同时下方在6点方向上放两个侦察机,同时保证6点主攻方向有两家并排的主攻部队先进攻,4-3城市边缘部队作为警戒及后续投入部队使用,同时要求4-3边缘的部队步兵进入城市,使对方的火炮和坦克对其进行防御,为主力的进攻争取时间.
在主攻方向上的部队进攻时一定要注意步兵先行,坦克跟后(用E建)火炮随后的战术进攻模式,要集结自己最大的火力配置,在自己的主攻方向上打出一个口子(达到自己每一次的进攻必尽全力)聪明的敌会将自己阵地后撤避其锋芒,而中路敌主力则会向我方中路阵地猛攻,这时候我们侧翼防守部队就要发挥他们的做用,依托城市打好阻击战,而中路部队相应后撤使自己的部队与自己盟友的部队保持一个完整的下半圆的阵线, 同时上方红双的防守的兄弟一定要死死的咬住对方不让敌加入到中路的会战(这里要提的一点是我们的部队阵线就像一条长蛇,头动则尾收,它必须根据敌人的阵型做出不停的调整以达到最佳歼敌的效果,阵线的调整以自己的侧翼安全为准则).
一般情况下很多战队都只会在6点,12点方向配置1-2家的防守部队,如果我们开局快速的配置3-4家的主攻部队时对敌人来讲会是一种很大的冲击,敌人一旦被咬住基本上全军覆没,就算敌援军来也只会做防守态不会进攻,这种反常规的打法具有(突然性,火力最大化,损失最小化等几个优点)一般一次战役就可基本确定这局的胜负.
3.防御
当然也有个别情况就是在我们主攻敌方阵地时遭遇对方大批防守部队,久攻不下或者被打退的情况,这时对大家的防守意识是一个很大的考验,这里我把我的一点经验告诉大家,如果遇到这种情况,大家不要急着把自己的部队一下子全部向后撤退这样会造成撤退的道路出现堵车现象,我认为必须有计划,有步骤的撤退.
首先第一.后面的部队先撤退,前沿留下1-2辆重型坦克防守为后面的部队撤退争取时间,
第二.后面的火炮拖上卡车进驻房子的侧面,或树丛的后面快速形成一个临时防御阵地,
第三,结集大家轰炸机对敌正面进攻部队进行轰炸(要同时炸一个到两个点)使敌被迫后退或调整进攻状态,为我们争取时间.
第四,当你的坦克到达防御阵地方全部停止转向(这里一定要控制坦克的后退距离,不要太靠后一定要与火炮成一线)同时让前沿没爆的坦克回来.
第五.重新进行部队集结.
一般情况下做到这几点我想敌人也不会太傻,继续向我们阵地冲.
4.防守反击
防守反击必备的几个条件:
1.我方在进攻时损失的部队没有达到总数的50%
2.敌人的进攻部队出现前突或深入我方纵深的情况.
3.盟友与盟友之间的距离不应超过5个坦克的位置
这时就要求大家有高度的协同做战的能力,共同进攻,共同后退,对于对方来讲防守反击打得越早,敌损失越大,因为很多的战队在进攻的同时要求大家拖着炮跟着坦克走,但是坦克一旦走得太快后续的火炮会出现跟不上来不及布置的情况,这时他们的主要精力不是放在进攻上而是放在如何把火炮阵地前移的情况下,过于分心是我们一次进攻的好机会,所以大家应该放弃自己的火炮,带上自己的坦克及所有能跑的东西(包括卡车,防空车,轮战,步兵)对敌人的阵地进行一次突然性的冲击,同时如果有飞机就将所有飞机放出以吸引敌防空火力,这也是一种非常规的打法.如果这次的防守反击成功的话也可以基本奠定这局的胜负了.
最后一点难缠的对手(也就是没有漏洞的进攻和防守)有的对手非常耐心和细心,战局打成了消耗战,但是在我看来没有完美的战术指挥员,因为随着时间的推移,人的精力也会被消耗,当人精神状态处在麻木的状态下时就会对战局的发展及战机出现错误的判断,这时就要看那方的指挥员更能保持头脑清醒. |
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