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K2谈兵法与突袭(转载)

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发表于 2014-5-15 11:59:30 |只看该作者 |倒序浏览
打了几年突袭,感觉中国古代军事家的智慧几千年后的光辉,现结合《孙子兵法》谈谈突袭的战略战术。兵法的原文就不列全了,只把自己认为有关的句子列出并结合突袭谈谈看法。
一,        兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。---始计第一
   这是第一篇里的一句,可以看做总论。在游戏里,主要体现在“示与不示”,也就是让敌人看见的和不让敌人看见的,虚实转换。也要注意,自己的视野,看见敌人不想让看见的,注意飞机的运用。“攻其不备,出其不意”,快速集结,打了就跑。
             故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。
这是谋攻第三里的一句,对这句话体会很深。这句话高度概括了突袭的精髓“以多打少”但我感觉还有其他的。首先,要追求个人能力,把自己的能力提高到能和敌人1v1对打不吃亏的地步。(敌则能战之)。另外,要想能以多打少,就要快速集结,这也要求每个人能力不能太差,有的人连自己的部队都集结不好,坦克散的满地图都是,就别想他能配合你以多打少了。最后,在以少对多时,最基本的要求是不能让敌人把你吃掉、打光。要学会在不利的情况下逃跑,能跑多少算多少。在以少对多时,最高要求是把敌人吃掉,呵呵,很难。还有就是,在以少对多时,即不能让敌人吃掉你,也不能跑的无影无踪,始终和敌人接触,和敌人黏在一起,不让敌人抽出部队、时间去其他战场。这就需要很高的技巧了。故曰:知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。突袭游戏,视野第一。
善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上
这句话,感觉还是视野重要,防守就要利用一切可以利用的东西,房子、地保、at炮、88炮,散步兵。但这些也不一定有用,所以,就算是防守,也要把主力装甲部队集结好,作为机动兵力,攻可上,退能跑。很多时候,进攻和防守都是在一瞬间转换的,尤其是在1v1的情况下。
凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。终而复始
这句话说到突袭的根本了。个人能力加上团队配合,以大宽度正面平推,就算你视野好,发觉了,也没什么好办法。在加上快速集结,快打快收,边路骚扰,正面突击。设好陷阱,勾引敌人,围城打援。
强弱,形也。故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。
示弱于敌,诱敌深入,围而歼之。
故善战者,致人而不致于人。
掌握主动,在我想打的地方与敌人交战。不被敌人牵着鼻子走。
故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。
我得打法就是没有打法。
虚实第六

孙子曰:
凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。大兵团作战,纪律要严,团战开局,每个人应清楚自己的前线位置,快速的到达前线,布置眼线,占领阵地,同时派出小分队试探进攻、骚扰敌人,其目的是搞清楚自己正面敌人的布置,看看是敌人主力还是小股敌人,并试探有无可能吃掉它。总之,开局要尽可能的开视野,尤其是自己左右阵地的视野要和友军连成一片,不给敌人可趁之机。故善战者,致人而不致于人。能使敌人自至者,利之也;能使敌人不得至者,害之也。掌握主动,调动敌人,创造战机,攻敌不备。故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。不断的骚扰敌人,使敌人不能从容布阵。出其所必趋,趋其所不意。行千里而不劳者,行于无人之地也;攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所必攻也。这段话说出了hs进攻的要点,进攻不是随便进攻,而是抓住敌人的要害,薄弱点,首先撕开突破口,或者提前预判,提前到达战场位置,对方所必趋,必守,必攻之处就是根据视野侦查做出的预判。要先出其不意,必须开好视野,侦查到位,才能找到对方不守之处,打击其薄弱点。防守也是如此,守其所必攻,观察态势,提前占据要害位置,房子树林,布置好交叉火力,固定炮阵和机动坦克部队形成良好的支援态势。而这一切都是利用支撑点达到目的的。感觉是不论进攻、防守,都要有支撑点,也就是原点,自己的战斗以原点为基点,在原点左右展开,进攻时,原点保护自己的侧翼,防守时,原点作为敌人必攻处,起到支撑作用,给自己争取时间,或逃跑,或集结部队反攻。注意,原点不是固定不变的,要在战斗中随时调整原点的位置,伴随进攻,占领要地。支撑点的部队最好有1个皮厚的坦克做肉盾,跟随大批的at、aa炮及合适步兵,在进攻时至于主力侧翼,保护自己的侧翼,撤退时,掩护主力。当然,支撑点不能远离自己的主力部队,应该把它当做自己主力部队的延续,紧靠在主力侧翼,进攻时可以增加自己的火力密度,撤退时也不能扔下不管。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。进攻就组织绝对优势兵力,快速歼灭敌人;防守要虚虚实实,主力始终处于机动位置,用防守的支撑点吸引敌人,主力位于侧翼,反击敌人的侧翼。执行打了就跑的原则,不要太深入,同时注意自己的另一面的侧翼,不给敌人打自己侧翼的机会。这样,就算在逃跑时也可以咬敌人一口,咬了就跑,跑了回头再咬,来来回回,每次都占点便宜,积少成多,几次下来就可以消耗敌人,到最后形成优势兵力反击。这种技巧,运用好了,就可以1v2都不吃亏了。就像牛皮糖,你打我收,你收我追,打了就跑,跑了再打。始终和敌人粘在一起。微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。这种技巧,需要不断的练习,时刻掌握战场态势,及时控制自己的部队,对微操要求很高。结合自己的队友,就很容易在2v3、3v4时吃掉敌人而自己损失不大。进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所
必救也;我不欲战,虽画地而守之,敌不得与我战者,乖其所之也。隐秘而快速的集结兵力,及时坚决地进攻。打了就跑,互有掩护。突破后,及时掌握敌人援军的状态,当敌人援军在行军过程中、在敌人援军穿越树林、城市时,在敌人援军部队没有集结好,没有展开成好的阵型时,可以上去咬他一口,注意咬了就跑。故形人而我无形,则我专而敌分。我专为一,敌分为十,是以十攻其一也。快速集结,以多打少。则我众敌寡,能以众击寡者,则吾之所与战者约矣。吾所与战之地不可知,不可知则敌所备者多,敌所备者多,则吾所与战者寡矣。故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。寡者,备人者也;众者,使人备己者也。自己的兵力要合理的分配,部队编成几路,做到有主力,有掩护,有吸引,有埋伏,有炮灰,有吃肉的,有啃骨头的。故知战之地,知战之日,则可千里而会战;不知战之地,不知战日,则左不能救右,右不能救左,前不能救后,后不能救前,而况远者数十里,近者数里乎!这句主要体现在团战中,要坚决果断的听指挥。以吾度之,越人之兵虽多,亦奚益于胜哉!故曰:胜可为也。敌虽众,可使无斗。故策之而知得失之计,候之而知动静之理,形之而知死生之地,角之而知有余不足之处。故形兵之极,至于无形。无形则深间不能窥,智者不能谋。因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死生。
***,这段说的太好了。无语。
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