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主要是游戏中所有玩家ID和游戏中ID对应的关系。IP地址只是中间数据,本身没多大意义。按互动工作原理,应该可以给互动监控的端口挂一个钩子, (互动UPD监控端口,可以在互动客户端中设置),按我的理解,(以加入别人主机为例,在罗马中点击显示主机的时候,互动应该会把主机真实的IP送给罗马,罗马收到的信息应该包含游戏ID和玩家的真实IP, 然后通过真实IP到互动找到互动的ID), 不知道我的理解会不会有问题,希望对你有帮助。 对于你目前代码我的理解是不必找8个,找到一个主机和另外一个ID,三个人就可以了,其它工作原理应该是完全一样的。 |
[发帖际遇]: 白菜 在菜市场卖菜:新鲜白菜10元一斤。亚述飘雪 走到 白菜 面前:就你这长相也卖这么贵?丢下 4 互币 后扬长而去,白菜:..... |
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