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新帝国时代之中国复兴 1.0版本(罗马发烧友必备)
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发表于 2022-4-26 23:07:26
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本帖最后由 youlongxifeng 于 2022-4-26 23:09 编辑
帝国时代之中国复兴 1.0版本
中国复兴是对《帝国时代》的大型扩展。目前添加了 33 个新的中国文明、7 个新的可建造单位、一些技术、2 个新的建筑图形集、提高了电脑玩家的难度等等。中国复兴还调整了游戏的平衡性,以引入新的战术并进一步提高游戏的战略深度,同时又不脱离帝国时代的概念。
新文明:中国复兴增加了 33 个新文明,以扩大游戏风格和策略的可用性。
新单位:增加了 7个新的可训练单位,包括:重型骆驼骑士、雇佣兵、奴隶、探险家、法老卫队、神射手、披甲战象射手。
新图形:已进行各种更改以修复游戏中最初的图形。还添加了新的图形。
新建筑套装:添加了 2 个新建筑套装。
道路:中国复兴增加了道路、帝国道路和广场,为您的城市/基地提供额外的美感;它们还为人口提供了小幅增长。
资源购买/出售:您现在可以建造贸易工场,让您可以用黄金购买食物、木材和石头,然后出售这些资源以换取黄金。
丛林:被称为河流的 地图类型现在是真正的丛林,有浅河、湖泊、稀疏的丛林、高草和蛇!
重新平衡:我不能肯定这个版本的平衡是否完美,但你会发现它为游戏增添了新的感觉。
更新的人工智能:电脑玩家已经改变了他们的策略,以显着提高他们的技能。电脑玩家还研究高级单位,如军团和重骑兵。
无敌黑科技:
1、自动种田技术,当田荒废了自动种田。
2、自动攻击功能,在视野中兵种会主动攻击。
3、同时出兵功能,例如可以同时选择双头马和战象的训练。而不是一次只能出一种兵
发帖请遵守法律,遵守论坛规则,文明用语。请理性发言,珍惜自己的帐号!
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支持,但要我们这些老头子再玩这种就不太现实了
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发表于 2022-4-26 23:08:57
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单位变更
===============================================
岸鱼:包含 200 食物
近海鱼类:包含 300 食物 {250}。
鲸鱼:包含 500 食物 {250}。
狮子:包含 120 个食物{100}。
大象:+10% 移动速度。
树木:包含 40 个木材的树木,现在包含 45 个木材。他们的生命值各不相同
平民&牧师================================
农民:-2 承载能力
猎人:在每个时代(石器时代除外)获得 +0.5 射程、+5 承载能力和 +20% 工作率
猎人:基础工作速度比觅食快 20%,他们现在有 100% 的准确度。
渔民:每个年龄 +5 承载能力 。 +25% 青铜和铁器时代的工作效率(总计 +50%)。 -33% 工作率*
觅食者:在青铜器和铁器时代获得 +25% 的工作效率(总计 +50%)。
伐木工:铁器时代+1 近战攻击(适用于树木,不适用于其他单位)。 -=========================
兵营与学院=================================
“剑客”:+10 食物成本,从“骑兵”{+5} 中获得 +1“伤害”。
短剑士:-1 训练时间(25 秒),+8% 移动速度。
大剑士:生命值增加+10,移动速度+8%,攻击-1,训练时间增加到30秒。
长剑士:+20 Hp,-1 攻击,增加训练时间至 30 秒。
军团:-10 生命值,+1 近战护甲,-1 攻击,将训练时间增加到 30 秒。
“重装步兵”:+1 穿刺护甲,+1 额外攻击来自金属加工和 +2 额外冶金(总共 +3)。
重装步兵:-3 攻击,改名为重装步兵。
精英步兵:-4 攻击力 +20 生命值,改名为方阵。
百夫长:-5 攻击,+15 生命值。
射箭场=======================================
“弓箭手”:+5 生命值,
“弓箭手”:+5 食物成本,+2“伤害”对“重步兵”。
改进的弓箭手:
复合弓手:将升级移至铁器时代。
:增加了 4 帧攻击动画,+5 帧延迟攻击。
=========================
“骑马弓箭手”:+20 生命值,+25 食物消耗,-1 射程,+1 攻击,-10% 射速。 “骑马弓箭手”:-1 穿刺盔甲,+1 穿刺盔甲与 |射箭链甲|。
“骑马弓箭手”:训练时间增加到 45 秒。
战车弓箭手:+25 食物消耗,-1 射程,-5% 移动速度,+4 对牧师的“伤害”{原为 +7},增加了 +2 帧延迟。
骑马弓箭手:+1 近战护甲,-12% 移动速度(与弓箭手相同的速度)。
“大象弓箭手”:-100 生命值,-15 食物成本,-20 黄金成本,+7% 射速。
“近战战车”:+10 生命值,+25 食物成本,-5% 速度。
侦察兵:-20 食物消耗,+5% 速度,+1 青铜和铁器时代的穿甲(+2),自动瞄准敌方单位。
战车:+1 近战护甲,+1 攻击。
镰刀战车:+2 Hp (+12),-34% 攻击范围半径。
从冶金术中获得 +1 穿刺护甲,而不是 +3 攻击力。
“骑兵”:+20 食物成本,-20 黄金成本,将训练时间增加到 45 秒,对“剑客”和“步兵”+1“伤害”。
骑兵:+1 近战护甲,+1 攻击,+5% 速度。
重骑兵:+1 近战护甲,+2 攻击,+15 生命值,-50 食物成本和 +25 升级金币成本。
重骑兵:-5% 速度,+1 穿刺护甲,+20 生命值,+4 攻击力,-250 食物和 -50 金币升级成本。
战象”:-5 食物消耗,-40% 攻击区域半径 ,较慢的攻击动画。 “战象”:-100 生命值,+1 近战护甲,+1 攻击力。
装甲大象:-5% 移动速度,+1 近战护甲(+2),对建筑物的“伤害”设置为 10(对墙壁 15)
骆驼骑士:+5 食物消耗,-10 金钱消耗,+1 近战护甲,+1 攻击,+5% 移动速度,+5 生命值。
将训练时间增加到 40 秒,对“大象”的“伤害”+5,对“骑兵”和“弓箭手”的“伤害”+7。 v
重型骆驼骑士:
“新单位”=========================================== =
<市中心>===========
探索者:30Hp,2 近战攻击,1 穿刺护甲,消耗 35 食物,5 视野。
:自动探索地图。 +100% 攻击对盖亚动物。
:每个时代(石器时代除外)+1 LOS 和穿甲。
:每个时代(石器时代除外)+10% 移动速度。
:受益于一些村民奖金(除了车轮和商奖金)。
<兵营>==============
法老守卫:75hp,8 近战攻击,2m/1p 护甲,花费 40 食物和 10 金币。
: 铁器时代法老精英的升级
: 需要 |短剑|。埃及独有。
法老的精英:90hp,9 近战攻击,2m/1p 护甲,花费 40 食物和 10 金币。
:使用“骑兵”奖励对“步兵”和“剑客”。
: 需要 |短剑|和铁器时代。埃及独有。
<射箭场>=========
神射手:60hp,6 穿刺攻击,1 近战护甲,消耗 45 食物和 20 金币。 :+2“伤害”对“重步兵”。
: 需要 |复合弓|和 |步兵锁链|
披甲战象射手:500hp,6 穿刺攻击,2m/1p 护甲,消耗 165 食物和 40 金币。
: 需要 铁器时代,比大象弓箭手移动慢 -5%。
重型骆驼骑士:170hp,12 近战攻击,3m/2p 护甲,花费 75 食物和 50 金币。
:+12“伤害”对“骑兵”和“弓箭手”,+2“伤害”对重骑兵。
:+5“伤害”对“大象”(与骆驼骑士相同)。
: 需要 |骑兵链甲| (有些文明不需要研究锁子甲)。
<学院>===============
雇佣兵:150hp,10 近战攻击,2m/1p 护甲,花费 100 金币。
: 抗转化。免疫“骑兵”的弱点。
:+1“伤害”对建筑物和塔楼。:不接受奖金或升级(
:在铁器时代,-20 金币消耗和 +2 近战护甲。
<市场>================
奴隶:30hp,5 近战攻击,花费 20 金币。
:+30hp,+16% 移动速度,+5 近战攻击在铁器时代。
: <盖亚>================
蛇:友好的流浪单位。以丛林地图类型生成。
建筑变化===============================
市场:[将成本从 175 降低到 150]
农场:+25 起始食物;升级带来的收益增加(
储藏坑:-20 木材成本 (100),-100 生命值。
粮仓:-20 木材成本 (100),-100 生命值。
码头:-20 木材成本 (80)。
兵营、码头、射箭场、马厩、学院、攻城作坊和寺庙提供 +1 人口。
小墙:建造时间增加到 12 秒。
中型墙:建造时间增加到 16 秒。
防御工事:将构建时间增加到 20 秒。
“箭塔”+1 穿刺攻击; +1 '伤害' vs 炼金术的“船”。
瞭望塔:-25 石头成本,+25 木材成本,-25% 建造时间。
哨塔:-15 石头成本,+15 木材成本,-12.5% 建造时间。
守卫塔:+1 攻击,+4 穿甲。
弩炮塔:+4 攻击,+4 穿刺护甲,+25 生命值,+2 炼金术攻击。
奇迹:+100 Hp,现在是 600 Hp
新建筑”===========================================
道路:5 马力,3 LOS,花费 1 石,提供 0.1 人口,热键 (R),需要 |道路|。
帝国之路:10 马力,3 LOS,花费 1 石,提供 0.1 人口,热键 (R),需要 |道路网络|。
广场:15 Hp,4 视野,花费 1 木材和 1 石头,提供 0.1 人口,热键 (Q),需要 。
贸易车间:150 Hp,成本 150 木头,限制为 1*,热键 (U),需要政府中心。
:用于购买和出售资源。 *最大限制为 3 个 |已建立的路线|和|丝绸之路|。
瞭望塔:100 hp,12 视野,成本 60 木头 和 15石头,热键 (I),需要粮仓和工具时代。
技术、地图 科技================
战斧:花费 90 食物和 50 石头。
短剑:青铜时代自动研究。
阔剑:增加了+40食物成本,+50金币成本; -5 S
长剑:+140 食物成本,+50 金币成本。 v1.7
改进的弓:-20 食物成本。
复合弓:+60 食物成本,+50 木材成本,-10 秒。
重骑兵:-50 食物消耗,+25 金钱消耗。
Cataphract:-250 食物成本,-50 金币成本。
装甲大象:-100 食物成本。
重型弹射器:-50 食物成本,+100 木材成本。
百夫长:-200 食物成本,+100 金币成本。
军团:+200 食物成本,+200 金币成本。
弩炮塔:-50 食物成本。
地图改动=======================================
小岛:改为岛屿。
: 使陆地更大。
大沙漠,到处都是可步行的丛林。
仙人掌补丁:大量的仙人掌,下面有沙漠。
粗糙的草:大量的草块,下面有草。
高草:放置在各种地图类型中。涵盖丛林和本州地图类型。
新技术==========================================
重型骆驼骑士:1600 食物,800 金币,150 秒,需要 |骑兵链甲|。
将骆驼骑士升级为重型骆驼骑士。
在马厩有售。
射手:1600 食物,800 金币,150 秒,需要 |复合弓|、|步兵链甲|和铁器时代。 :将复合弓手升级为射手。
在射箭场有售。
广场:50g,50s,26 秒,需要 |道路|和铁器时代。
启用广场(Q)进行建设。
粮仓有售。
泛神论:250克,75秒,需要|多神论|和铁器时代。
牧师+2 近战护甲和+1 穿刺护甲。
可在寺庙购买。
已建立的路线:135f、75g、30 秒。
需要青铜时代。
将贸易工坊建造上限提高 1 个。
可在政府中心购买。
丝绸之路:200f,125g,45 秒。
需要 |已建立的路线|和铁器时代。
将贸易工坊建造上限提高 1 个。
可在政府中心购买。
大篷车:180f,120w,75 秒。
减少 33% 的交易时间。
:可在贸易研讨会上获得。
连队:300f、250w、90 秒。
需要|写作|、学院和铁器时代。
雇佣兵获得 +5 对建筑的攻击力、+3 近战护甲和 +1 穿刺护甲。
:可在政府中心购买。
河马:280 木材,120 金,75 秒。
:需要铁器时代。
所有骑兵、战车、弓箭手和骆驼骑士的移动速度提高 5%。
镰刀战车需要。
:可在政府中心购买。
守夜人:50 食物,20 金币,25 秒。 v1.68
需要工具时代。
:瞭望塔 视野增加 +3。
:可在粮仓购买。
数学:200 食物,125 金币,60 秒。 v1.7
需要金矿开采、石头开采和青铜时代。
金矿开采量+30%,石头开采量+40%。
:市场上有售。
还有数百项调整,实在是无法一一列出,不吐亲自打一把体验一番
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《新文明》===========================================
夏朝==================
文明:每个时代 +5% 金矿生产力和 -5% 贡品费用(总计 +20% 和 0% 费用)。无法研究|造币|。
文明:一神教需要 70 枚金币,而不是 350 枚,并且可以在青铜时代进行研究。
牧师:+10 生命值,33% 转化几率 { ,原始转化时间(3 秒),-1 距离,+25% 移动速度(无多神教)。
投石兵:青铜时代和铁器时代的 +10 生命值和 +2 近战护甲(生命值加成取代标准的 +5 生命值加值)。 +1 工具时代的近战护甲。
村民:+10% 工作效率、+10% 移动速度和 +5 生命值。 +1 青铜时代的穿刺盔甲。
添加了技术/单位:用于射箭、冶金的锁链。
周朝==================
“重型步兵:+2 攻击力,+3 铁器时代的攻击力(总共 +5)。
“近战单位”:每个时代对建筑物(不包括塔楼)的攻击力+2,石器时代除外(总共+6)。
“骑近战单位”:黄金成本替换为 167% (115) 木材成本。
添加的技术/单位:来世。
丢失的技术/单位:神秘主义。
秦朝=================
文明:研究速度提高 20%。
文明:可以研究|百夫长|没有|贵族|。
码头:工作速度提高 25%(更快的研究和更快的单位训练。不与文明的研究奖励叠加)。
村民:-25% 训练时间。
“剑客”:+15% 移动速度。
“弩炮”:+20% 生命值。
西楚=====================
文明:可以研究|重装骑兵|没有|冶金|。
“骑兵”和侦察兵:+25% 生命值。
“弓箭手”:黄金成本替换为 225% 木材成本(45 木材)。
“投石车”:铁器时代+2射程。
投石车:图形和攻击溅射区域与投石机相同。
“塔”:+25% 每秒伤害
技术补充:占星术。
西汉==================
文明:马厩的工作速度提高了 25%。
猎人:+100% 攻击(
“战象”:+33% 攻击范围半径。
“骑兵”:+15% 移动速度。
“骑马弓箭手”:+1 穿刺护甲。
添加的技术/单位:狂热、工程学、复合弓。
丢失的单位:弹射器、长剑士、军团。
丢失的技术/单位:攻城、来世、圣战、塔盾、步兵锁子甲。
新朝====================
文明:可以研究|百夫长|没有|贵族|。
文明:射箭场的工作速度提高 25%。
建设者:每个时代+15% 的工作率(总计+60%)。
“骆驼骑士”:+2“伤害”对“战车”。
“大象”:+1 近战护甲。
玄汉===================
文明:铁器时代+10 的免费人口。
村民:每个时代 +1 近战护甲(总共 +4)。
重骑兵:-25% 资源消耗。
精英步兵:-25% 资源消耗。
长剑士:-25% 资源消耗。
丢失的技术/单位:塔盾、狂热、建筑。
东汉=============
文明:可以研究|重型骆驼骑士|没有 |骑兵链甲|。
村民:-25% 人口成本。
“建筑”:工具时代和铁器时代的 +20% 生命值(总计 +40%)。
“大象”:黄金成本替换为 200% 木材成本 (100-110)。
“骆驼骑士”:-20% 资源消耗。
添加的技术/单位:皮甲象弓射手
丢失的技术/单位:炼金术。
曹魏================
“矿工”:+5承载能力,青铜时代+5承载能力(总共+10)。
“弓箭手”:+20% 生命值。
“攻城武器”:+15% 移动速度。
投石手:青铜时代的+1射程和攻击。
蜀汉======================
文明:可以研究|神射手|没有|步兵链甲|。
“战车”:+1 破甲。
仓库:+66% 工作率,-50% 建造时间(
雇佣兵:-10 金币成本。
“重型步兵”:+25% 攻击率。
添加的单位/技术:多神论。
单位/技术丢失:神秘主义。
东吴================
城镇中心:+1 人口支持。
房屋:+1 人口支持,+33% 木材成本和 +20% 生命值。
“步兵”和“剑客”
" 工具时代 +1 近战护甲,青铜时代 +1 近战攻击,铁器时代 +1 近战
护甲和 +10Hp。
奴隶:-25% 训练时间。
添加的单位/技术:圣战。
单位/技术丢失:神秘主义。
晋朝==================
文明:|弹道学|影响“弹射器”和“攻城舰”。
“战车”:-20% 木材成本。
“投石车”:+10 攻击力。
“弩炮”:+5 穿刺攻击。
修理工:+33% 工作率。
南朝=====================
文明:可以研究|百夫长|没有|贵族|。
文明:单位和奇观的金币减少 25%,但其他费用按 200% 应用(重步兵花费 80 食物和 30 金币)。
“重型步兵”:+1 近战护甲和 +1 在铁器时代(总共 +2)
“攻城武器”:成本增加 +150%。
村民:-10 食物成本,+5 木材成本(在铁器时代增加到 10)。
添加了单位/技术:剑圣、神射手、 。
丢失的单位/技术:私掠者、大象弓箭手。
北朝===================
“塔”:提供 1 个人口,不消耗木材,但多消耗 50% 的石头。
“塔”:+50% 生命值,+33% 攻击率。
“弓箭手”:+15% 射速。
农民:+2 承载能力。
铸币:+50% 金矿生产力效果
隋朝======================
文明:可以在没有铁盾的情况下研究装甲大象,但价格更高。
村民:只受到狮子和鳄鱼的 1 点伤害。
木刻:+20% 生产力(来自采集地点的资源增加 20%)。
觅食:+20% 生产力。
狩猎:+20% 生产力。
钓鱼(渔民):+20% 生产力。
采石:+20% 生产力。
金矿开采:+20% 生产力。
“塔”:+1 射程,铁器时代+1 射程。
唐朝==================
文明:可以研究|镰刀战车|
(文明:移除旧奖励)
文明:房屋 -10 木材 ,-5 时间(15s),但仅提供 3 人口
“骑马弓箭手”:+2 攻击,+2m/1p 护甲,+15% 生命值,+20% 消耗,-15% 速度,-20% 攻击率。
“骑兵”:+2 攻击,+2m/1p 护甲,+15% 生命值,+20% 成本,-15% 速度
添加了单位/技术:重装骑兵、精英步兵、物流、镰刀战车。
失去的单位/技术:军团、工艺、工程
后梁==================
“骆驼骑士”:+15% 生命值。
“骑马射手”:+20% 生命值。
贸易研讨会:+50% 工作率(更快的交易和研究)。
伐木工:+5 承载能力。
觅食者:+5 承载能力。
猎人:+5 承载能力。
“矿工”:+5 承载能力。
渔民:+5 承载能力。
单位/技术丢失:神秘主义
后唐====================
文明:升级提供 20% 的资源退款。
文明:从 0% 的贡品费开始。
“攻城武器”:-20% 资源消耗。
“大象”:+1 穿甲与铁盾。
神殿:+25% 工作率(更快的研究和单位训练)。
单位/技术丢失:步兵锁链。
添加的单位/技术:铁盾。
后晋==================
觅食者:+20% 生产力和 +2 承载能力。
贸易研讨会:资源交易价格优惠 15-20%。
“重步兵”:黄金成本替换为 200% 木材成本(80 木材)。
添加的单位/技术:医学。
后汉==================
农民:+15% 工作率。
镰刀战车:+20% 攻击范围半径。
“剑客”:+3“伤害”对“剑客”。
“骆驼骑士”:+2 视野。
后周====================
文明:可以研究|重型弹射器|没有 |攻城战|。
兵营:+25% 工作率。
攻城研讨会:+25% 工作率。
“剑客”:-20% 资源消耗。
“攻城武器”:射弹移动速度提高 25%-33%。
添加了单位/技术:复合弓箭手。
十国==================
文明:可以研究|重型弹射器|没有 |攻城战|。
马厩:+25% 工作率。
“除大象外的骑乘单位”:-25% 人口成本。
村民:每个时代+1 穿刺护甲,从工具时代开始(总共+3)。
侦察船、战舰和射箭单位在青铜时代和铁器时代获得 +1 射程(总共 +2)。
“塔”:分别只需要 175 和 200 木材。
北宋================
“剑客”:+1 穿刺盔甲,+1 来自铁盾,在铁器时代 +1(总共 +3)。
“攻城武器”:+4 近战护甲。
狩猎:+40% 生产力。
“军事结构”:提供 2 个人口。
“建筑物”:+2 视野。
失去的技术/单位:塔盾。
南宋===================
“重型步兵”:-20% 资源消耗。
牧师:+1 穿刺护甲。
采石:+20% 生产力。
粮仓:+100% 工作率(研究速度更快)。
元朝================
觅食者:+10% 工作率。
“大象弓箭手”:+20% 攻击率。
“剑术
例如":金币成本分别被 35/40/45/45 木材成本取代。
“弩炮”:+1 射程。
添加的技术/单位:建筑、占星术、医学。
失去的技术/单位:炼金术,神秘主义。
明朝=====================
文明:剑士被法老卫队取代。
“弓箭手”:青铜时代和铁器时代的 +1 近战护甲(总共 +2)。
奇观:-20% 资源消耗。
农场:只需 60 木材。
添加的技术/单位:贵族。
失去的技术/单位:弹射器。
清朝=================
猎人:+10 承载能力。
“骑兵”:黄金成本替换为 165% (115) 木材成本。
“剑客”:青铜时代近战攻击+1,铁器时代攻击+2(总共+3)。
私掠船和火船:-20% 资源消耗。 v1.68 [更改为 -20%]
添加的技术/单位:殉难。
技术/单位丢失:神秘主义。
突厥===================
文明:可以研究|重装骑兵|没有|冶金|。
文明:可以研究|百夫长|没有|贵族|。
“塔”:受到近战攻击的伤害更少。
“骑兵”:青铜时代 +1 近战护甲,铁器时代 +2,使用 |重装骑兵| 时 +1 (总共+4)。
“建筑”:+3 穿刺护甲。
村民:+1 视野。
吐蕃=================
“骑兵”:+1 穿刺护甲,在铁器时代 +1 穿刺护甲(总共 +2)。
“骑兵”:-10% 生命值。
雇佣兵:青铜时代和铁器时代的 +25 生命值(总计 +50)。
“矿工”:+15% 移动速度。
钓鱼(船):+20% 生产力。
失去的技术/单位:长剑士,神秘主义。 [移除神秘主义]
蒙古===================
文明:可以研究|重型骆驼骑士|没有 |骑兵链甲|。
弓箭手:不花费食物。
村民:不消耗食物,但要多花 150% 的时间来训练。
“骆驼骑士与骑兵”:青铜时代近战攻击+1,铁器时代+1,冶金+1(总共+3)。
“骆驼骑士和骑兵”:在铁器时代+1 穿甲(不能研究锁子甲)。
文明:交易升级是免费的。
工具时代单位:+10% 资源成本
契丹===================
文明:农业升级是免费的。
觅食者:+5 承载能力。
“大象”:-25% 人口成本,-20% 训练时间。
“骆驼骑士”:+1 近战护甲。
大理===================
文明:可以研究|重骑射手|没有|射箭链甲|。
村民:食物成本替换为 35 木材成本。
“弓箭手”:+1 穿刺攻击。
“渔船”:+20% 工作率。
失去的科技/单位:镰刀战车、重型弹射器、弩炮塔、一神论、玛丽多姆。
添加了技术/单位:军团、精英步兵。
金==================
文明:可以研究|剑圣|没有|工程|。
文明:可以研究|军团|没有|狂热|。
文明:可以研究|神射手|没有|步兵链甲|。
“弓箭手”:+1 穿刺护甲。
“战车”:+1 近战护甲。
三叉船:+25% 攻击率。
[
发帖际遇
]: 青橙 正在团p,youlongxifeng 在旁边偷窥,她很不耐烦的仍了本二段跳终极秘籍给他,这二货不识货,居然拿去当了5 互币.
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沙发
发表于 2022-4-26 23:08:27
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文明科技树
========================================
埃及====================
牧师:+2 射程 & 视野 {+3}。
短剑士:被法老卫队取代。
奴隶:-20% 黄金成本。
黄金矿工:每个时代 +10% 工作率(总计 +40%)
“战车”:+25% 生命值
添加的技术/单位:神射手、青铜护盾、铁护盾。
希腊===================
“船”:在铁器时代+1 穿甲。
“重型步兵”:+25% 移动速度
“战舰”和“攻城舰”:+25% 移动速度{效果以前不同}。
新增单位:战车、阔剑士和改良型弓箭手。
技术补充:冶金。
失去的技术/单位:灌溉、塔盾。
巴比伦==================
石矿工:+25% 工作率 {+44%}。
牧师:回春加成设置为 +25%
“塔和墙”:+50% 生命值 。
添加了技术/单位:神射手、锁甲 步兵/射箭。
丢失的技术/单位:工程。
亚述==================
弓箭手:+25% 攻击率
“弓箭手”:+25% 攻击率
战车弓箭手:+25% 攻击率
村民:+15% 移动速度
“骑兵”:对“剑客”+3 攻击。
添加了技术:青铜盾牌、炼金术、护甲 和用于射箭/骑兵的锁子甲。
新增单位:重型骆驼骑士。
米诺阿===================
“弓箭手”:+1 射程,在铁器时代+1 射程。
弓箭手:+0.5 射程(游戏中不显示)。
农场:+75 食物
“船”:木材成本仅降低 20%。
丢失的技术/单位:塔盾。
西台==================
“攻城武器”:+50% Hp
“近战战车”:+1 近战攻击。
“战舰”:+2 射程,铁器时代+1 射程。
添加的技术/单位:装甲大象
失去的科技/单位:建筑、弩炮塔、百夫长、步兵锁甲。
腓尼基================
“大象”:降低成本降低至 -20%
“攻城舰”:+35% 攻击率
伐木工:+25% 工作效率
技术补充:锁甲步兵。
新增单位:重骑兵。
丢失的技术/单位:百夫长。
苏美尔==================
“弹射器”:+33% 攻击率
村民:铁器时代+30 Hp。
添加了技术:骑兵护甲,步兵锁子甲。
丢失的技术/单位:弩炮塔、火船/希腊火、重型骆驼骑手、冶金、铁盾。
波斯===============(
文明:免费贡品和 +10% 铁器时代金矿生产力。
“大象”:速度加成设置为 +33%
猎人:+33% 工作率
“骑兵”:+10% 生命值。
新增建筑:学院。
新增单位:重型弓箭手、弩炮、重型步兵。
添加了技术:犁、工艺、弹道学、车轮。
失去的单位/技术:军团、射手、复合弓手。
商朝====================
文明:塔和墙自动升级。
农民:-10% 工作率。
村民:将成本加成设置为35 食物。
新增单位:镰刀战车。
大和===================
文明:侦察兵、“骑兵”和“弓箭手”的资源消耗减少 -20%
村民:+15% 移动速度
仓库:+25% 工作率。
海军单位:+20% 生命值
新增单位/技术:神射手。
朝鲜===================
“塔”:+1 射程,在铁器时代+1 射程。
短剑和阔剑:+10 Hp。
长剑与军团:+50% 生命值
牧师:-25% 费用
技术补充:贵族,射箭锁子甲。
失去的技术:殉难,灌溉。
罗马====================
“剑客”:将攻击图形更新为更快、更“准确”的速度。
“剑客”:+35% 攻击率
投石船:+3 近战护甲
奴隶:+33% 生命值。
道路和广场:建造时间减少到 1 秒。
添加的单位/技术:重骑兵。
失去的单位/技术:圣战。
迦太基================
轻型运输工具:+25% 移动速度
重型运输工具:+25% 移动速度
大象:+25 %HP
技术添加:锁甲步兵。
丢失的技术/单位:塔盾。
希伯来==================
“骆驼骑士”:+20% 移动速度。
村民:花费 60 食物 。 +20% 工作率
农民:工作率加成设置为 +10%。
技术人员补充说:一神论。
新增单位:重型骆驼骑士。
失去的技术/单位:希腊之火、建筑、镰刀战车。
马其顿================
“百夫长:+1 穿刺护甲,+1 铁器时代的穿刺护甲(总共 +2)。
“骑兵”和侦察兵:+15% 生命值。
“攻城武器”:铁器时代+1射程;资源消耗减少 -33%
新增建筑:神殿(无牧师或科技)。
丢失的技术/单位:塔盾。
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