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标题: 1鹿4农,和小酷方案 [打印本页]

作者: YY团长    时间: 2021-7-28 19:55
标题: 1鹿4农,和小酷方案
本帖最后由 YY团长 于 2021-8-7 08:23 编辑

上次谈到应该用几个农吃动物,回想了一下,感觉分析还是有些粗糙,也不够全面(前文详见《一只鹿,应该用几个农来吃?》)。

问题出在边际采集效率,只考虑了增加的1农,而没有考虑已经在干活的其他农的整体效率变化,不免有些孤立和片面。另外,数据上的一些波动,也引发我对实测结果准确性的怀疑,我于是开始二次重测,同时增加一些指标。最终结果如下:
7281.jpg

这个结果证明了第一次测试是基本准确的,问题不大。下面是更直观的整体采集效率曲线:
7282.jpg

可以看到,从采集效率角度而言,前3个农的效率衰减都比较慢,差异不大,上第4农之后,采鹿和狮子的总体效率跌得有点多。无论几个农,吃大象(图中的橙色曲线)都是最优或者次优的选择。
看起来,除了采集效率,更值得关注的是总收成,也就是减少动物腐烂带来的食物浪费——这在总体食物资源紧张时,或者亚述这样对升级食物要求比较高的种族,比较有意义。
7283.jpg

从数据来看,仅仅1农采肉的浪费是难以接受的,即便是采狮子也不行。资源要好到什么程度,才能承受升铜前,在一只动物身上就浪费掉60-90单位的粮食呢?
无论上几个农,从减少浪费的角度来看,采鹿都是最优选项(图中的蓝色曲线),这可能是无名建议“一鹿四农”的理由之一。
但是,即便从这个维度,大象(图中的橙色曲线)仍然提供了较好的选择。例如,3个农采象,就已经让一只大象的浪费减低到完全可以接受的程度(40个单位,与2农采鹿的浪费相当),而大象较低的处理难度,和较长的采集周期,无疑对选手的操作具有额外的价值。


从采集效率和减少浪费两个维度,兼顾操作难度,综合而言,2农采鹿,3农采象——这是小酷一直在提倡的分配方案,每只动物的粮食浪费也控制在40单位——确实是最平衡的选择。分析到这里,不得不承认,爱打嘴炮的小酷,无愧“分配大师”之名


如果食物资源实在有限,或者在游牧打野食,单纯为了减少食物浪费的时候,根据食物浪费曲线,安排4农甚至5农采鹿确实成为一个被迫的选择。为此我做了一个有趣的对比测试:
7284.jpg
6农,分别安排2鹿4象和2象4鹿,采完的农民去对面继续采

7285.jpg
1鹿5象和1象5鹿

测试结果表明,一开始多农采鹿的方案,确实比多人采象的方案,能够多得12-13单位的粮食,也多消耗了10左右的时间。这个测试也表明,需要中间移动的农民越多,就浪费粮食越多。


这次复测,简单归纳如下:
1、任何动物,仅仅1农采集都是巨大的浪费;
2、2农采鹿,3农采象的小酷方案,是大多数情况下的最平衡选择;
3、任何时候,派农民去采大象一定不会错;
4、怎样杀动物,既能达到上述要求,又能让农民总体移动最少,是考验分配水平的难点和关键之一。
当然,一旦开始种田,采集动物的意义就迅速归零,这个时候,木材变得更为优先。

我关于动物的话题,也基本到此为止了,以上实测数据,给有兴趣的马友做个参考吧!


我的其他技术分析文字,请点击
一只鹿,应该用几个农来吃?
细看麻雀和No1的第一个果仓
一农一棵树,两农修建筑
一果四农,用几个农建果仓?
从千农神局到千肉神局》
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作者: 龙战盟情歌王子    时间: 2021-7-31 02:08
这么多技术分享  不错
作者: YY团长    时间: 2021-7-31 16:46
龙战盟情歌王子 发表于 2021-7-31 02:08
这么多技术分享  不错

兴趣而已
作者: 新开铺_过桥抽板    时间: 2021-7-31 20:46
我就想问问HD版本怎么才能不卡。
作者: YY团长    时间: 2021-8-1 14:06
新开铺_过桥抽板 发表于 2021-7-31 20:46
我就想问问HD版本怎么才能不卡。

经验来说,显卡不灵
作者: 龙战盟情歌王子    时间: 2021-8-2 01:55
新开铺_过桥抽板 发表于 2021-7-31 20:46
我就想问问HD版本怎么才能不卡。

这个问题需要逐步排查  不单一是平台问题  
作者: firecs    时间: 2024-1-30 10:30
这样的帖子对菜鸟帮助很大




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