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流星蝴蝶剑9.07破防招解析及步伐
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作者:
七夜の格杀勿论
时间:
2018-6-6 18:40
标题:
流星蝴蝶剑9.07破防招解析及步伐
武器上。关键是要灵活运用。
第二种步伐:
滚动或前前,左左,右右等连续移动都是第二种步伐。
例1:我拿忍左滚,然后右右A瞬移接下上A。如果你是在我滚的时候,凭反应看到我滚的时候平踢或是出招,都会跟不上步伐,如果你出
的招破绽足够大,便会中瞬移过来的下上A。
例2:面对面,我锁定你,我前滚,你凭反应小跳打我,当你小跳的时候,我已经在你身后。这就是所谓的第一追踪跟不上第一步伐。(
转步也有这个特点) 一般这套是运用在进攻上。
所有武器破防招解析(只解释大家认为每个武器最具威胁的破防)。
锤:跳下A。
这招如果凭反应去躲的话很难,基本是躲不掉。如果你用的武器出招不够快,只能躲,那么最好是灵活运用转步,带点意识去躲。全凭反应躲
是躲不开的。不过如果是轻武器就可以了,只要出招足够快,加上你注意力集中的话,是可以断的。比如匕首的单A,刺的A,虎的A,忍的A。
剑的小跳。(剑的小跳好象是撞招吧) 如果对方出的不是最底的跳下A,而是往后飘点,拉开了距离。这种跳下A,凭反应是完全可以躲的。
刀:跳下A。
刀的跳下A可以说是所有武器主要破防招里最烂的,因为腾空出招时的一个停顿动作,使这招出招速度变的很慢。不管是躲还是断,都有足够
的时间反应。不要担心对方跳起来踢你,骗着出招什么的,反应时间足够的。不是对方技术不好骗不到,而是游戏就是这样。任何招,出招
够快的都能断,这里不举例说了。说下具体躲法:解锁往对方的左侧偏上或右侧偏上的地方跑就可以,但是还是要根据距离决定。非常
近身,这么躲。距离远点的话,感觉往哪跑习惯就往哪跑。
枪:右左A。
枪的右左A破防速度很快,不过还是有反应时间的。可以席子观察对方的手,对手的手在出这招前有个抖动动作,就算对方左右移动来骗,
只要你的意念和反应到位都是能躲的。因为不管对方怎么骗,出招时手抖动的动作是和骗的时候完全不一样的。一近身,仔细盯着人家手
就行了。如果不是收招过慢,枪这个破防还是挺牛B的。
剑:左A。
如果对方直接出左A,用WA,WD转步一转就可以躲掉了。而后前A接左A现在一部分人认为这是禁招。本人认为,这招要是禁了,9.07剑对轻武器
甚至重武器,没有多大意义了。如果碰到死防的,不给出这招,怎么打?所以剑这招从游戏的角度来讲,绝对不能禁的。何况这招还要把距离掌握
好才可以出。而且很多武器都可以断。后前A,接左A距离掌握好不能躲,只能断。
匕首:后前A。
和枪一样,一个是看手,一个是看脚。匕首出后前A的时候会有个抬脚的动作。讲到这,就多讲几句。很多人出后前A时,喜欢习惯性出招。
所谓的习惯性出招就是先松开防守键,在按方向键出招。这样出后前,你出后前时便会有个前后抖动的动作,人家根本不需要看你抬脚的动作,
早就跳开了。一般现在高手出后前都是没有抖动作的,也就是从防御状态直接转换为出招状态。或是在滚动中出破防。在这里说下从防御状态
直接变为出招状态应该怎么出。一般习惯出招是先松开防守键,在按方向键出招。这时出招,你可以不松开防守键,按完后前,按A的时候在
松开防守键,便是直接从防御状态转换为出招状态,剪去了那个前后移动下的动作。虽然是这样的后前,仍然可以躲掉。不管对手怎么前后
移动骗,只要你注意力集中,看对方的脚就可以了。不管怎么骗,和出招时那个抬脚动作都是不一样的。其实对方骗招,是利用你心理上微妙的
变化,本来可以躲的。可能因为紧张和害怕对方小跳,却没有躲掉。在这教大家一个方法,在对方近身的时候,手就放在跳上,虽然准备躲。
大脑里只需要有一个意识,就是躲破防。不要想什么小跳啦,之类的。小跳又不破防,只要习惯了,你就会觉得好躲的多。最重要的就是在
对方在骗招的时候,你不要有什么其他的想法,就当对方要出破防,然后看到抬脚动作就后跳。
刺:前前A破防。
近身凭反应完全躲不了,远距离,凭反应躲也比较难。不过近身可以灵活运用转步,让对方第一追踪跟不上第一步伐。怎么灵活运用,大家
自己摸索吧!一般打刺最好把距离拉开打。
虎:左右A。
如果对方单出左右A,你在防御状态,虽然有反应时间,因为左右A出招快,而且是直接把人打倒,靠反应躲不掉,也断不掉。并且虎的左右A
有极大的BUG。当拿虎的人面对摆有刀,忍,匕首那面山时,左右A破防距离会达到最大,几乎和匕首单A一样大。当面对后面那座山时,也就是
摆有枪,剑,刺那面山时,虎的左右A可以打到后面的人。有兴趣的可以试下。
忍的破防前面已经讲过了。
乾坤的破防是最快的,看到他出,人都倒地了,也没什么好讲的。
个人认为打流星最重要的几点:
1:心态。
一定要保持一个非常稳的心态,从开打到结束,保持一种心态。胜不骄,败不馁。如果一输就急,一急,下面的发挥便会更。
2:反应,习惯。
至于反应,只要有正常人的反应就行。习惯是指某些习惯性的出招。既然这个游戏是有招就有破绽的,那么真正认真对决时,平时
的一些习惯性出招就应该少出甚至不出,来减少破绽。
3:打法与对对方心理的判断。
打法,个人认为如果从游戏角度来讲,用同一种武器,一般是守的一方比较占优,攻的一方比较占弱。对对方心理的判断就凭自己当时的
状态和发挥了。
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