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标题: 【解说】为您细致解答流星各各流派利弊(不知火灵翼) [打印本页]

作者: 七夜の格杀勿论    时间: 2018-5-30 17:11
标题: 【解说】为您细致解答流星各各流派利弊(不知火灵翼)
专门讲解流星里战术的最终根源
这次则是针对各个武器风行打法做讲解不仅会提到武器的战术原理,也会讲到拆解的方法。
所以无论你是在流星对战上有了不会处理的打法,还是在闲暇之余想看文章解闷儿,又或者出于好奇,想多了解一下流星,
那么看此贴一定是你不错的选择。
当然,空口白话是难以令人信服的,我描述的程度也对各位的理解造成了影响,因此我还是推崇以视频做讲解(这也是我近一年都没有写文的原因)
所以,如果你有哪些地方不明白,可以加群10914862,我会提供相关的录象给你,帮助你理解。
最后声明:无论你是哪个版本,此贴都有一定读的价值,因为这里不仅会牵扯到907的宏观战术指导,而且会联系上流星907的历史构架。
文中用到的术语
换手:虎的左左A或者右右A
速,反应力
力,杀伤力
广,命中率
远,安全性
动,灵活性
————
①受招流
此打法最早出现并成型于907的匕首对虎中,也是牵引流的前身。
使用此流派的玩家需要过人的反应和良好的距离感,由于9.07版在早期并不禁粘虎(尤其是官方时期),所以虎在当时就是一门强势武器。
虎的特点,就是小破绽收的快,大破绽可以接换手(左左A或者右右A)去弥补,简单来说,虎的一个优点就是破绽小。所以在当时如果想克制虎,就必须在一定程度上为对手“制

造破绽”,当然,防反虎招是非常不易的,于是有一位强人就发明了受招流。简单的说,就是拿匕首大胆的和虎进行防御对峙,在对手松开防御并出招的瞬间,控制距离后跳,让

虎第一个A打到自己,而第二个A(或左右A)落空,这样匕首再反切回来,前飘跳划倒对手并追加,这样为一个完整的进攻回合。因为虎的第一个A只打3.2C,而匕首的一个小跳标

准连,是20.1C,换血的比例约为6:1。所以是早期匕首玩家必修的打法。大家熟知的无聊的叶子,土豆等高手,都能熟练运用这种打法。(当然南方虎禁得太多,所以这打法并没

有在南方普及)。话说发明此流派的强人的名字已不可考。
虎如果要应付这种打法,最直接的办法就是“绝不贪心”,尽量不出AA,只用A或者换手试探,不仅免疫了对手的受招流,而且也使虎变得更为道德。
到了玩家技术渐渐成熟的时候,这种流派已经不是很有优势了,所以此流派现在多出现在忍刀对锤中。
锤的特点,就是空踢杀伤高,而低空下A又不是很好躲,这两招给对手增加了很大压力,不过如今的忍刀对锤中,忍到只需要在锤空下A的时候往锤的身前一跳,抵消中招后被打飞

的距离,使自己落在锤的身前,忍刀就可以轻易用后A在锤收招前攻击对手。说到此种流派,镜妖应该是个中强手。
这招的变种,是任何武器,在锤空下A时后跳,中招的瞬间立刻爆气,这样爆气会因为距离太远而打不到对手,就有充足的时间对没来得及收招的锤进行反击。而武器的连招通常都

比一个小绝打得多,所以这种打法还是比较划算的。
这种打法的玩家,最终形态就是:超人的反应力和对距离的控制力,让对手感到前所未有的压迫感,面对这样的对手,即使连试探都需要再三考虑。
对于这种流派,我个人给的评价是
速:★★★★☆
力:★★★☆☆
广:★★★☆☆
远:★★☆☆☆
动:★★★☆☆
关于此流派,在下推荐的经典战役是“无聊的叶子VS日照”“无聊的叶子VS默默”

②反招流
此打法的出现是源自所有版本的“抓破绽意识”,成型与06年左右的匕首对枪的打斗中。
在06年或更早的时候,枪还是一门热门武器,早在官方的时候,就已经有无数枪客可以和用匕首的“刺客”争一日之雄长。因为枪的两个破防属于两极分化,后后前A出得太慢,而

且打出来是一条线,非常好躲,但是右左A虽然出的不算非常快,打的距离却很可观,而且要闪避的话,必须方法对(后跳),而且糥X椒ǘ裕不蚨嗷蛏俚囊粢坏阊
作者: 桃花依旧笑春风    时间: 2018-5-30 17:22
消灭零回复。。楼主搬运工我还是很佩服的。




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