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标题:
我們的红色警戒和你們不一樣!打法也不一樣!
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作者:
神族¢領街通宵
时间:
2013-7-21 06:47
标题:
我們的红色警戒和你們不一樣!打法也不一樣!
在七年以前我就玩過HS這個遊戲!第一版的HS的防空車是不能坐人的!不過攻擊力很強可以說是對P的話沒有P得過那防空車!它的攻擊是一次性發出多枚導彈!
以前我們不是像你們這樣玩的!我們一般都是說好二十分鐘以後才開戰!也就是說二十分鐘過後隨便你怎麼攻擊對方!到那時候就看你個人的水平和發展、排卒、設計、埋伏等等。。。。!像你們現在的打法根本就沒有意思!如果像你們現在這樣打的話你們可以一開始馬上要幾十個人和幾輛車過去直接打不就完了嗎?不過這樣有意思嗎?這樣做你們追求的是什麽?壓根就沒有壓力沒有意思的比賽!
以前我們一般都是五六個人一起打!先排卒然後用飛機拿下對方的雷達和電站!然後分機路人馬。。。嘻嘻。。!當然這也只是我的個人打法!
我和幾個軍人打過比賽我只輸過一次給他們!不過他們當中有一個的確很厲害!心計太厲害了!剛剛到開戰時不到十分鐘我的戰車幾乎都被他磨沒!
我也有四年沒有玩HS這個遊戲了!一直找不到對手所以一直沒有玩!像你們這樣打也沒有意思!
作者:
wz仙人
时间:
2013-8-11 01:12
同意楼主的说法
作者:
BW_1006
时间:
2013-8-16 03:08
你太有才了~~
作者:
意想不到的温柔
时间:
2013-11-6 05:05
s表示看不懂
SSS
作者:
007西瓜兵
时间:
2014-6-10 12:10
这个很片面的 战争是没有约定的等待 也没有彩排 从N+D打开基地的那一刻开始 战争就开始了 无缝隙操作才是即时战略的灵魂的存在 当然每个人的乐趣点不同 你要是喜欢先发展10分钟 谋划好 也是可以的
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