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标题: 流星蝴蝶剑——FPS(上) [打印本页]

作者: 战盟秋伤    时间: 2012-12-4 13:48
标题: 流星蝴蝶剑——FPS(上)
PFS——流星蝴蝶剑
                              ——1.07版本
  本人流行史八年余久,从1.00到9.07,水平算不上数一数二,但也算是触碰过了大大小小的风云人物与沧桑历史,流星从操作到画面到可玩度在2002年的全球上都可以说是顶级创作了,但是流星为什么会衰落于此,为什么不会像CS、红警那样,只要是电玩玩家提起来都会为此的经典性赞不绝口。我想,好游戏半路一样会杀出来,因此流星不会全是因为国产单机的末路,也不会全是修改的邪恶风气,很大一部分,是张口闭口说着很公平的玩法,却打出不公的战局,导致大部分玩家伤了心,使一大批玩家流失,利用FPS使正义之气衰落至无。此文就是意为对高FPS玩家的讽刺,我不是高尚的论述者,所以无所谓喷不喷,只想写出存在心中的现实流星状况。
      FPS在诸多招式中的影响与作用(FPS低的为甲玩家,高的为乙玩家)

一、甲持匕首,乙持匕首、剑、等其他武器——
      1 . 甲后前A乙,乙(面向角度任意)中招(没躲避),当甲未收完招,乙就用跳A(正向或者侧向)或者后A(背向甲)反击中了甲。
      2 . 同样,甲后前A乙,乙(面向任意角度)中招(此次乙有意识躲避,仅此被按倒没扎到),甲也有意识,马上接右A破防(或者右A后接必杀),但是甲破防未收完招,乙躲避开或者反击了中了甲。
      3 . 匕首对拼跳A,都是一蹲一跳A的形式,乙打完蹲下,甲跳A没打到,甲蹲下,乙反击中了准备蹲下的甲。
      4 . 甲乙双方对拼跳A,无论是走位也好,找死角也好,FPS高的乙击中低的甲后,轻易的鬼T(俗称双踩),但是甲鬼T乙,却要抓第一时间,可以说是难上加难,稍微晚些,都不能鬼T。而且黄金三连甲连乙,很费劲......
      5 . 甲前前A乙,乙中招,但是卷起来的时候却因为FPS卷不到同一高度,瞬间乙就下去了。(此为FPS差极大的情况)
      6 . 甲腾云乙(我在1.08用的腾云都是直接前前A,现在到1.07都是A连前前A,这在1.08都是禁的,头疼),接上条,虽然FPS差不大,但是甲腾云乙的时候乙已经滚动了,只得腾空或者卷起滚动远处僵持的乙,迫使中止继续连招。但是乙腾云甲就好多了,只要会角度和解锁,可以腾云掉好多血......(我以前1.08版本的时候对方不起来我腾云也可以连掉70多血,后来因为角度偏了没连到,会连的可以连好多,不过难度挺大,需要各种角度的各种位置和解锁,有时候还要找找对方的心理)
      7 . 乙方匕首一直跳A打着防御着的甲,甲别动......动了必倒地。(悲崔......)
      8 . 特殊问题:匕首后A扎躺和跳A打躺,不能理解,说什么的都有。
    注:此情况着重讲甲乙双方都持匕首,列举几个常见的反击,但是乙方持其他武器也可以反击,不一一列举。
二、甲乙双方持剑——
     1 . 同匕首一样,对拼跳A,都是一蹲一跳A的形式,乙打完蹲下,甲跳A没打到,甲蹲下,乙反击中了准备蹲下的甲。
     2 . 甲跳A击中乙,准备扫地,乙却跳了起来,我不否认这情况存在,但是绝对不会此次存在或者存在率达到百分之六十以上......除非位置偶尔没对,否则总跳开的肯定是FPS高了导致的。(我听说过二段跳,不知道真假,如果真的有人会,就教教我,总之我目前还不会运用在这个环节里)
  
    3 . 甲剑左A破防,乙中招,位置并没有偏,乙也没有意识躲避,但是甲马上跳A乙却能防御。如果反过来,乙破防完肯定能跳A击中甲。
    4 . 特殊问题:剑跳A打躺,不是跳AA打躺,是A,也是不能理解。

作者: 人如飘絮花亦伤    时间: 2012-12-4 21:49
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作者: 清风♂夜    时间: 2013-2-16 05:54
本帖最后由 清风♂夜 于 2013-2-16 06:40 编辑

攻击a
二段跳就是在做出攻击 防御等动作前按住跳键不松直到完成动作 动作完成后就自动跳起
在动作结束前松开跳则没有这种效果
常见的有
防御二段跳: 先按住跳 再按防御 松开防御后会自动跳起来
攻击二段跳: 在平地或空中按第一个攻击动作的攻击键a之前按住跳 在所有动作完成后会自动跳起
如果中途中招但没倒地 则在僵持结束后自动跳起
如果倒地 则要在僵持结束后松开跳 [这种起身应该比防御起身 攻击 滚动 普通跳的起身快]
另外僵持中途曝气 曝气完后也会自动跳起来
[特殊地如果第一个攻击要连续按某方向键两次或三次 则要在按第二次之前按住跳]
比如忍刀瞬移 如果按成前前跳a  瞬移后不会跳起来









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